Psyonix ha revelado las mejoras que tiene preparadas para el popular juego free-to-play Rocket League de cara al lanzamiento de la nueva generación. En PlayStation 5, la actualización estará disponible desde el primer día (12 de noviembre) para que el título pueda ejecutarse a 4K (checkerboard) a 60 FPS y con HDR.
La actualización para Xbox Series "llegará a finales de este año" y permitirá a los jugadores configurar la calidad y el rendimiento. En Xbox Series X y con la opción calidad el juego se ejecutará a resolución 4K a 60 FPS con HDR, mientras que en el modo rendimiento tendremos una resolución de 2688 x 1512 a 120 FPS con HDR. Por último, Xbox Series S en opción calidad serán 1080p a 60 FPS con HDR, y 1344 x 756 a 120 FPS con HDR con el modo rendimiento.
Tru3 G4m3r escribió:Pregunto desde el desconocimiento, ¿El usar HDR afecta al rendimiento?
dark_arkangelux escribió:Al rendimiento no, pero a la latencia si, aunque lo pongas en hdr juego nunca te va a ir igual de rapida la respuesta que sin el hdr.
Y en un juego competitivo como Rocket League, el tiempo de respuesta es un factor importante. Yo personalmente lo desactivaría.
Juegos tan modestos como estos es lógico que lleguen a los 120fps Ganazas de poder tener una consola de nueva generación (y un monitor que de para más de 60fps ya que estamos puestos).
No entiendo por qué el HDR afecta al rendimiento. Quizá lo único es si los Pixeles tienen 10 bits de color en vez de 8, podría afectar un poquito a la carga de la GPU. El input lag en un buen televisor no se ve afectado.
LonK escribió:Juegos tan modestos como estos es lógico que lleguen a los 120fps Ganazas de poder tener una consola de nueva generación (y un monitor que de para más de 60fps ya que estamos puestos).
Lo preocupante es que a duras penas lleguen a 4k. En PS5 por ejemplo ni llega
OnixSa
MegaAdicto!!!
3.481 mensajes desde jun 2020
Editado 1 vez. Última: 11/11/2020 - 07:00:12 por OnixSa.
Parece que no quieren trabajar mucho los programadores. Porque por potencia no será.
Como va a ser por potencia. Si mi colega tiene 980TI y lo mueve a 1440p a 144fps y con mas FOV. Osea que no me lo explico, en cambio la serie S a 720p si le meten modo a 120fps? Que es esto otra exclusividad de microsoft como la de yakuza?? Deberian da expliaciones que ha pasad y porque no hacen un modo 120fps. Ademas es raro porque yo diria que tiene mas afinidad esta desarrolladora con sony que microsoft. Pero esto es solo una impresion mia. Que al final que suelta dinero es quien manda. Pero no tiene sentido. Que no haya un modo a 120fps y para colmo no mantiene ni los 4K a 60fps. VAmos como la pro. Yo es que si tuviera que decir algo, parece que no le han metido ninguna mejora.Es que luce igual que la pro.
eboke escribió:Parece que no quieren trabajar mucho los programadores. Porque por potencia no será.
Claro, la culpa de los programadores, no? Pues en Series X a 120 fps y en Series S también.
Pues eso, si la S puede, la PS5 de sobras.
Esperemos que no salgan con una excusa del estilo "los 120 fps no es una característica demandada por los jugadores de PlayStation. Si hay demanda estudiaremos incluirlo"
Tails
Astral
7.780 mensajes desde dic 2000 en un mundo lejano...
La prueba es que One S lleva un pequeño overclock respecto a One FAT para cubrir el pequeño bocado que le pega al rendimiento.
Madre mia...
Si no sabemos algo, no nos lo inventemos.
Aplícate el cuento, listo de los cojones:
Para ser compatible con el juego con HDR mientras al mismo tiempo procesa salidas tradicionales para GameDVR, streaming y capturas de pantalla, era necesario un boost de la GPU. Xbox One S cuenta con un aumento en la velocidad de reloj que va de los 853MHz de la original a 914MHz en la nueva consola - un 7,1 por ciento más.
ramulator escribió: La prueba es que One S lleva un pequeño overclock respecto a One FAT para cubrir el pequeño bocado que le pega al rendimiento.
Madre mia...
Si no sabemos algo, no nos lo inventemos.
Aplícate el cuento, listo de los cojones:
Para ser compatible con el juego con HDR mientras al mismo tiempo procesa salidas tradicionales para GameDVR, streaming y capturas de pantalla, era necesario un boost de la GPU. Xbox One S cuenta con un aumento en la velocidad de reloj que va de los 853MHz de la original a 914MHz en la nueva consola - un 7,1 por ciento más.
Perseguirte es citarte cuando haces publica tu ignorancia y engañas al personal?
"Según Microsoft, es necesario acelerar el núcleo de gráficos para admitir la reproducción de versiones del juego que no son HDR en tiempo real para la función GameDVR, la transmisión y las capturas de pantalla. La empresa podría haberlo desactivado para títulos que no son HDR, pero eligieron no hacerlo, es efectivamente una pequeña característica de valor agregado adicional. En esencia, la diferencia es como una tarjeta gráfica de PC con overclocking de fábrica en comparación con un modelo estándar"
Es por el Gamedvr, el HDR no consume recursos, ignorante!
Para ser compatible con el juego con HDR mientras al mismo tiempo procesa salidas tradicionales para GameDVR, streaming y capturas de pantalla, era necesario un boost de la GPU. Xbox One S cuenta con un aumento en la velocidad de reloj que va de los 853MHz de la original a 914MHz en la nueva consola - un 7,1 por ciento más.
Perseguirte es citarte cuando haces publica tu ignorancia y engañas al personal?
"Según Microsoft, es necesario acelerar el núcleo de gráficos para admitir la reproducción de versiones del juego que no son HDR en tiempo real para la función GameDVR, la transmisión y las capturas de pantalla. La empresa podría haberlo desactivado para títulos que no son HDR, pero eligieron no hacerlo, es efectivamente una pequeña característica de valor agregado adicional. En esencia, la diferencia es como una tarjeta gráfica de PC con overclocking de fábrica en comparación con un modelo estándar"
Es por el Gamedvr, el HDR no consume recursos, ignorante!
Perseguirte es citarte cuando haces publica tu ignorancia y engañas al personal?
"Según Microsoft, es necesario acelerar el núcleo de gráficos para admitir la reproducción de versiones del juego que no son HDR en tiempo real para la función GameDVR, la transmisión y las capturas de pantalla. La empresa podría haberlo desactivado para títulos que no son HDR, pero eligieron no hacerlo, es efectivamente una pequeña característica de valor agregado adicional. En esencia, la diferencia es como una tarjeta gráfica de PC con overclocking de fábrica en comparación con un modelo estándar"
Es por el Gamedvr, el HDR no consume recursos, ignorante!
Pero si el texto que citas me da la razón.
Menudo personaje
Ni leer sabes, lo que usa recursos es la función Gamedvr.
HDR no co sume más recursos, puedes ver cómo PS4 se actualizo a HDR sin OC alguno y los juegos funcionan igual o como en no hay diferencia en rendimiento entre activarlo y desactivarlo.
Lo dicho si no sabes, no asegures nada, solo confundes a la gente.
ramulator
You better run
8.411 mensajes desde feb 2008 en Extremadura
Editado 1 vez. Última: 13/11/2020 - 13:03:11 por ramulator.
Perseguirte es citarte cuando haces publica tu ignorancia y engañas al personal?
"Según Microsoft, es necesario acelerar el núcleo de gráficos para admitir la reproducción de versiones del juego que no son HDR en tiempo real para la función GameDVR, la transmisión y las capturas de pantalla. La empresa podría haberlo desactivado para títulos que no son HDR, pero eligieron no hacerlo, es efectivamente una pequeña característica de valor agregado adicional. En esencia, la diferencia es como una tarjeta gráfica de PC con overclocking de fábrica en comparación con un modelo estándar"
Es por el Gamedvr, el HDR no consume recursos, ignorante!
Pero si el texto que citas me da la razón.
Menudo personaje
Ni leer sabes, lo que usa recursos es la función Gamedvr.
HDR no co sume más recursos, puedes ver cómo PS4 se actualizo a HDR sin OC alguno y los juegos funcionan igual o como en no hay diferencia en rendimiento entre activarlo y desactivarlo.
Lo dicho si no sabes, no asegures nada, solo confundes a la gente.
Eso es una errata de la traducción (o como mucho una errata de Digital Foundry), madre mía, te tienes que ir a buscar cagadas de los redactores para respaldar las tonterías que sueltas.
Ese mismo texto que has sacado de contexto, incluye un enlace a la entrevista original en la que Albert Penello respondía a la pregunta de Digital Foundry:
Digital Foundry: There was some confusion at E3 about faster hardware in the Xbox One S to enable 4K and HDR. This says to us that you've either tweaked CPU/GPU clocks or unlocked the deactivated compute units on the GPU. What is actually happening there?
Albert Penello: This is a great question. In the hectic environment of E3 it's not always possible to get into the level of detail necessary to give a complete answer. We stated that the SoC is the same as Xbox One while giving developers access to more power for HDR. The key is that we did not want customers to expect any change in game performance for existing titles. This has caused people to ask more detailed questions which I'm glad we have time to get into. The SoC in Xbox One is the same design as the previous processor. Same GPU, same number of CUs, same memory, same CPU.
As we discussed, we did make some refinements for 4K support and to fit in the new chassis. We also used this opportunity to increase the GPU frequency from 853 MHz to 914 MHz. By making this change, developers creating HDR titles do not have to incur any performance hit. We also decided to make the extra six per cent available to all titles. So some games (ones that utilise dynamic resolution and/or unlocked framerates) may see a very minor performance improvement. Our testing internally has shown this to be pretty minor, and is only measurable on certain games, so we didn't want to make it a “selling point” for the new console.