Los Mystery locks, que se describe aquí como "loop jugable", por dios y es crucial para el gameplay...
Los enemigos generan candados (locks) con diferentes símbolos. Los jugadores han de utlizar combinaciones de ataques cuyos símbolos coincidan con esos candados. Al romperlos evitas que el ataque se lleve a cabo. Al romper una cantidad parcial de candados, reduces el poder el ataque que van a realizarte.
Los "mystery locks" son candados con interrogante cuyo símbolo podrás revelar si realizas algunas acciones específicas que tengan esa propiedad. Espero que esta nueva mecánica sea opcional porque ya de base el juego está increíblemente muy bien equilibrado, hasta el punto de que llegas muy justo a interrumpir algunas acciones cruciales durante ciertos combates. Si encima ahora tienes que revelar primero los símbolos o directamente adivinarlos, preparate que se vienen los game over.
Por cierto el "nivel de dificultad" se lo pueden ahorrar. El sistema como ya he dicho está muy bien equilibrado y además lo puedes customizar a voluntad con un sistema de modificadores integrado en el juego. Dificultad artificial en esteroides? Prefiero la actual que es orgánica y modular, gracias