Juanick82 escribió:_revan_ escribió:Parece ser que la marca tomb Raider ya no es lo que era
¿Culpa de los desarrolladores y su visión o es que la IP ya no da para más?, Los franquicia en sus inicios eran los Dark souls de aquella época, quizá un cambio de visión le vendría bien a una trilogía que al parecer no termino de cuajar entre los jugones
En términos de historia desde luego que no están a la altura ni tienen lo mínimo exigible para destacar entre la competencia y creo que en eso no cabe ninguna duda
Juega a los anteriores (tanto a los originales como a los de esta trilogía), vuelve a leer tu comentario y después comparte la experiencia... Porque me da la impresión de que no los has jugado, o quizá no has jugado a los antiguos y no has podido comprobar toda la innovación que han hecho en esta trilogía.
Ahora fuera de bromas, la trilogía es fantástica, ha reinventado muchas cosas, me encanta el feedback que han tenido los juegos de Nathan con los de Lara, haciendo que evolucionen ambas franquicias... Si es verdad que esta tercera parte es más floja (se nota que no está desarrollado por los mismos que las dos entregas anteriores) pero tampoco es algo infumable ni soporífero...
Pd: Me encanta el cuñadismo de comparar todo con Dark souls... pero acaso... ¿Dark souls es el Dark souls de los Dark Souls?
Jugué a todos los originales y de esta trilogia solo he jugado a los dos primeros
Los comparo con darksouls por una cuestión bien sencilla : los tomb Raider originales eran juegos difíciles en los cuales primaban el diseño de escenarios, los puzzles y el plataformeo, encuentro muchas más similitudes de diseño entre estas dos sagas que entre los Tomb Raiders antiguos y los nuevos
No veo evolución alguna en la franquicia con las nuevas entregas más que simplificar he idiotizar una fórmula que justamente, en vez de basarse en las fortalezas de los originales, lo que hizo fue basarse en la copia que simplificaba a la entrega que estaba copiando : diseño de escenarios soso, prácticamente nula exploración, plataformeo automatizado y una historia que es una puta mierda en lo narrativo y en el desarrollo de personajes, quisieron humanizar a Lara y lo hicieron de la peor forma posible, con una evolución atropellada y carente de lógica, como dije no he jugado al tercero de esta trilogia, pero al menos los dos primeros tienen un guión y unos diálogos que en momentos son de autentica vergüenza ajena
Esto es Tomb Raiders y no el destrozó que han hecho con la saga
Por eso digo, creo que deberían plantearse en cambiar la visión actual de la saga y acercarla más a las entregas originales en vez intentar parecerse más a Uncharted, quiero un Tomb Raider que vaya de eso, de saquear tumbas y que sea menos de pegar tiros, que tenga un diseño de escenarios endiablado y más tirado al estilo metroidvania como los originales, con backtracking y puzzles que sean un reto y que exista un mínimo de dificultad en los saltos y no que este todo automatizado
Dudo mucho que estos 4,12 millones sean buenos números para Square por qué el primero de la trilogía vendió 3,4 millones en menos de un mes y no paraban de llorar por que no había sido un juego rentable y la primera entrega de la trilogía tengo entendido que entre todas sus versiones y remasters despacho más de 11 millones, igual sería buena idea que dejen de tirar tanto de los Uncharted (que insisto, es una involución más que una evolución) y que retomarán el camino y las filosofías jugables y de diseño de los originales, tampoco me interesa un sandbox de Tomb Raider, quiero que vuelvan al diseño de escenarios enrevesado del original en donde prime la exploración y dónde tengas que pensartelo y calcular un salto antes de tirarte a lo loco por qué lara tenga un imán en las manos