Shovel Knight supera expectativas de ventas apoyado en Wii U y 3DS

Ricardo Cambre
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El estudio independiente Yatch Club Games ha publicado un detallado informe sobre las ventas y el presupuesto de Shovel Knight. El desglose revela que el título de plataformas ha vendido 180.000 copias durante su primer mes de vida, una cifra que supera con creces las expectativas más optimistas de sus creadores.

El sorprendente rendimiento en el mercado de Shovel Knight procede en su mayor parte de las plataformas de Nintendo norteamericanas. De las ventas totales del juego durante su primer mes, un 60% corresponde al conjunto de las versiones para Nintendo 3DS y Wii U, mientras que el resto proviene de la versión para Windows PC estrenada en todo el mundo.


Esta inusual distribución de ventas se debe en parte a la naturaleza de las campañas en Kickstarter y PayPal que sirvieron para financiar el título. En Kickstarter, el título de Yatch Club consiguió cuadruplicar su objetivo inicial gracias a 15.684 backers, de los cuales un 64% reservaron la edición para PC y solo un 36% para consolas Nintendo.

"Creemos que debido a la naturaleza PC de Kickstarter, vimos una mayor cantidad de ventas en plataformas Nintendo cuando el juego salió realmente al mercado", comenta el estudio en su análisis. "Los usuarios de Nintendo están más inclinados a comprar el juego en el día uno en vez de recurrir a una reserva en Kickstarter".


Aún con esta matización, Shovel Knight se ha convertido en una de las revelaciones de la temporada llegando hasta los primeros puestos de las eShop americanas de 3DS y de Wii U. Igualmente, el juego llegó al top 10 internacional de Steam pese a que su lanzamiento coincidió con los feroces descuentos de verano en la plataforma de Valve.

Shovel Knight ya está disponible en todo el mundo para Windows PC desde Steam, GoG y The Humble Store y para plataformas Nintendo en Norteamérica. Mientras tanto, la llegada a 3DS y Wii U en Europa y Australia, así como el estreno mundial en sistemas OS X y Linux, siguen esperando a una "fecha por determinar".
39 comentarios
  1. A ver si les da para traducirlo
  2. la verdad que no pinta mal, si lo sacasen en vita muy posiblemente lo pillaria
  3. VIKINGO escribió:A ver si les da para traducirlo

    Están trabajando en ello. Así que no hay problema por el idioma en cuanto llegue a Europa.

    Pese a que la plataforma en la que más haya vendido es Steam, la suma de las ventas de las consolas de Nintendo hace que el juego le haya ido mejor en la compañía nipona. Y hay que pensar que en Steam ha salido en todo el mundo, en Nintendo 3DS y Wii U sólo en América.

    El juego le ha ido de maravilla, que eso es lo importante. Que ganas tengo de jugarlo, todo el mundo habla maravillas de él.
  4. Totalmente merecido, juegazo como la copa de un pino. Mi copia para Wii U del Kickstarter sigue en espera, pero los devs tuvieron a bien regalarme un código para Steam. Un aplauso, o incuso dos, para Yacht Club Games.

    Dicho eso, y aún teniendo mi copia de KS para Wii U, encuentro sorprendentemente altas las cifras en la consola.
  5. Yo pienso que cuando un juego tan simple y facil tiene tanto exito en grandes consolas es que estas no tienen tan buenos juegos hechos a su medida
  6. No conocía este juego.
    Tiene muy buena pinta.

    Esta sera la generación de los indie's. [chiu]
  7. En cuanto llegue a europa este cae!!
  8. Carmaux escribió:Yo pienso que cuando un juego tan simple y facil tiene tanto exito en grandes consolas es que estas no tienen tan buenos juegos hechos a su medida


    De hecho el juego es bastante difícil. Nunca faltan los chorricomentarios en EOL...
  9. mas juegos asi hacen falta y no la mierda de ahora de que si tiene un pixel mas o un pixel menos y de ahi ya sacan una historia
  10. y aqui sigo yo, mirando cada semana a ver si ha salido ya por estas tierras...
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