SiN Episodes en camino; primeros detalles

Alejo I
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Los jugadores peceros con buena memoria se acordarán de SiN, un FPS lanzado allá por 1998 que pese a pasar sin pena ni gloria por el mercado consiguió un reducido grupo de fans. SiN contaba con numerosas novedades para la época, como un sistema de localización de daños muy eficiente (y sangriento) y espectacular, vehículos, puestos de defensa fijos, una puesta en escena espectacular y un desarrollo lleno de caminos alternativos y giros argumentales. Sin embargo, SiN no alcanzó la fama que debió al lanzarse al mismo tiempo que un coloso llamado Half-Life, por no hablar de una interminable lista de bugs que acabaron por desesperar a muchos jugadores.

Hace unos meses se supo que SiN 2 había estado en desarrollo, aunque la falta de un editor interesado en publicarlo enterró el proyecto. O al menos eso parecía, porque la revista PC Gamer de este mes tiene como artículo de portada la exclusiva sobre la secuela episódica de SiN. ¿Episódica?

Según podemos leer, SiN 2 será lanzado en forma de episodios disponibles a través de Steam gracias a una colaboración con sus antiguos rivales de Valve, que también les proporcionarán el motor gráfico de Half-Life 2, Source, aunque los chicos de Ritual se están empleando a fondo para mejorarlo y personalizarlo según los requisitos de SiN Episodes. Para una compañía como Ritual que no se encuentra en su mejor momento financiero, la distribución directa por internet es una forma de aumentar el caudal de beneficios, por lo que la alianza con Valve tiene un significado especial para la compañía.

Los episodios de SiN estarán disponibles cada tres o cuatro meses a un precio de unos 20 dólares cada uno, y el primero de ellos debería estar disponible para este invierno, momento elegido para lanzar el juego. Cada episodio tendrá una duración aproximada de seis horas.

SiN Episodes arranca unos años después del primer juego, en un futuro donde la policía ha sido privatizada el duro John Blade y un talludito JC andan tras un grupo dedicado al narcotráfico que podría tener algún lazo con la villana del primer juego, Elexis Sinclaire, una científica cuyas fantasías eugenésicas casi destruyen la civilización. A nuestro trío de policías de alquiler se suma una nueva protagonista de la que no se sabe mucho, Jessica Cannon, que contará con una papel destacado ya desde el primer episodio.

¿Qué podemos esperar de SiN Episodes? Una inteligencia artificial muy trabajada, en la línea del primer juego, de nuevo zonas de disparo con efectos localizados (dispara a un enemigo en la rodilla y seguirá luchando, aunque desde el suelo), persecuciones sobre ruedas, un argumento complejo, absorbente y lleno de agujeros que llenar mediante nuevos episodios y un alto nivel de interacción con el entorno, vital para el desarrollo del juego.

Por el momento no se ha producido un anuncio oficial, aunque si visitamos Ritual.com veremos un marcador con una cuenta atrás que sin duda apunta la fecha en que SiN 2 será desvelado. Os tendremos informados.
23 comentarios
  1. La caña!!!!!! uff! solo por las fisicas ya valdra la pena!!!!! :P
  2. mola, se echaba d emenos algo de la calidad de SiN en el mercado... pena que vaya via Steam, que me da mucho por culo y quizas haga que NO adquiera SiN si siguen los mismos problemas de Half Life 2 (q va mejor el pirata, q el original...)
  3. el sin lo recuerdo como el juego con mas bugs... eso si, no quita q fuera un vicio xD
  4. Yo recuerdo que la primera pantalla del SIN era una pasada, el helicoptero y el banco [babas]
  5. Pues si va a ir por Steam, ya se pueden ir a tomar por culo con su Sin...y encima por episodios??...buuffff...eso me suena a "te doy un juego incompleto y me vas a seguir pagando hasta completarlo", para lo cual probablemente te habras gastado ciento y pico € (o mas, quien sabe...). Ademas, eso de 6 horas por episodio......a ver, ¿desde cuando una compañia dice q su juego tiene tantas horas de juego y resulta ser cierto??... Si dicen 6 horas, es q el usuario medio se lo acabara en 3, y sino, al tiempo.
    Solo espero q esto no empieze a darse mucho, porq los unicos perjudicados somos nosotros.

    Saludos
  6. Joder, el SiN... que juegazo.

    Hace unos meses intenté jugarlo de nuevo pero el motor del juego se hace la picha un lio y la geometria del arma se pone bailar. No se será una incompatibilidad con los drivers de la ATI o con el XP.

    Si no están en una situación económica muy boyante y lo sacan a traves de Steam, se lo llevan calentito. A ver como les va.
  7. El Sin antiguo es uno de los juegos mas infravalorados por la gente y que a mi personalmente mas me gusto. Tirando con motor Source podemos esperar muy buenas cosas.

    Eso si... 20$ por episodio? 6 Horas de duracion? No se, espero que lo que dice Hellraiser2 no se cumpla, porque esto podria sonar a un poco de morro.
  8. el sin fue un juego que tuvo buenas ideas pero por sacar el juego antes de tiempo cabrearon al personal, de hecho creo que fue el primer juego que tuvo problemas con su lanzamiento y sus parches (para que luego digan del pc futbol). Me acuerdo que el primer parche era de cuartenta megas (casi nada) y el segundo que arreglaba los fallos era de cien (en una epoca sin adsl y rdsi era una putada) eso y lo que tardo en aparecer los parches le dio mala fama al juego y la gente paso de este juego al aparecer la obra maestra de valve.

    Por cierto otro juego que tambien tuvo la mala suerte de aparecer al mismo tiempo que sin fue thief para mi el verdadero iniciador del estilo de splinter cell
  9. A mi el Sin me encataba... no tuve la oportunidad de pasarmelo entero pero lo que pude jugar me gustó muchisimo...
    Lo que no entiendo es eso del Steam :S no ando muy puesto en el tema... alguien me explica q es eso?¿ Thankz;)
  10. Steam, hasta donde yo se, que no es mucho, es un metodo de gestion de partidas online y de descargas de actualizaciones que usan ahora juegos como el HL2. Al instalar halflife2, por ejemplo, tenias que descargar un tocho tremendo via Steam, lo cual en principio aseguraba su protección contra el pirateo.

    En este caso, seguramente tu compraras un juego y, previo pago, tendras opcion de ir bajando nuevos capitulos segun vayan saliendo (y te interesen, claro). Ésto de por si, a alguien le resultara interesante, pero a mi me parece una bendita mierda.

    saludos
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