Sony Online Entertainment creadora de MMORPG como EverQuest y actualmente trabajando en Untold Legends para PlayStation 3, ha anunciado la adquisición de la licencia para desarrollar juegos con el Unreal Engine 3 de Epic.
SOE utilizará dicho motor en futuros juegos tanto de consolas como de PC.
Lo gracioso, es que en este caso porque es Sony, pero si fuera cualquier otra compañia, el utilizar este motor es portable 100% de consola a consola (quitando a Wii que no se que virtuosidades tiene en relacion a este motor).
Un claro ejemplo de ello es el UT 2k4, el Splinter Cell, el XIII y el Lineage 2.
A mi la noticia me parece bastante buena. Adquirir licencias de este tipo de permiten dedicar más horas a otras cosas (argumento, diseño, sonido, etc).
Ahora a ver quien es capaz de sacarle probecho por que solo Gears of Wars y Unreal Tournament 2007 han mostrado lo que realmente es capaz de hacer el engine. Me acuerdo del juego de Namco cancelado para 360 que usaba este engine, ejem, era simplemente lamentable.
¿ Que es MSAA ? es la primera vez que lo escucho.
Es una de las técnicas para conseguir FSAA. Normalmente se usan dos tipos:
- MSAA: MultiSample AntiAliasing.
- SSAA: SuperSampling AntiaAliasing.
SSAA ofrece mejor calidad de imagen a costa de muchos más recursos y por eso se suele usar MSAA.
Si no me equivoco, MSAA funciona cogiendo la imagen y renderizandola a una resolución superior (2x, 4x, etc) y después la "conviertes" a una resolución inferior y de esa forma obtienes colores intermedios en los puntos donde pueda haber dientes de sierra.
Espero que me corrijais en el caso de que me equivoque o que lo amplieis en el caso de que falte algo que así amplio conocimientos :p