Splinter Cell Blacklist, acciones no letales

Benzo
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Kristjan Zadziuk, director de animación de UbiSoft Toronto, ha explicado y mostrado en un nuevo vídeo las acciones no letales de Sam Fisher. Estas acciones son utilizadas cuando Sam tiene que atacar desde las sombras, sin ser detectado ni hacer mucho ruido. 'Splinter Cell Blacklist' llegará durante la primavera del 2013 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

18 comentarios
  1. Me ha recordado a Dishonored antes que a Splinter Cell con acciones no letales [carcajad]

    Igualmente, está bien que en un juego de sigilo te den a escoger si quieres matar al enemigo o no.
  2. solbadguy0308 escribió:Me ha recordado a Dishonored antes que a Splinter Cell con acciones no letales [carcajad]

    Igualmente, está bien que en un juego de sigilo te den a escoger si quieres matar al enemigo o no.


    Las acciones no letales también estaban en SC: Pandora Tomorrow o Chaos Theory, creo recordar. [risita] En cualquier caso me parece una mejora interesante en este juego.

    Si además te premian por "neutralizar" a los enemigos de forma no letal y sigilosa, como en el DeusEX la cosa puede ser impresionante... :)
  3. Lo que nunca entendré de SC es que Sam vaya de sombra en sombra y de cobertura en cobertura pero lleve más luces que una feria :-? :-?
  4. @solbadguy0308 como si las acciones no letales las hubiera inventado Dishonored...

    Me gusta la pinta que tiene este nuevo Splinter Cell, con lo mejor del Conviction pero al parecer de momento con mas sigilo cosa que muchos agradecerán y a mi me parece bien que diferencien mas las maneras de jugar ( comentan que hay de todo para jugarlo como quieras ) .

    Estaré atento cuando salga a ver como es... que con el conviction desde lo que anunciaron hasta lo que salio hay un mundo o dos aunque a mi me encanta como quedó. Me pregunto que paso con el Sam con barba perseguido por la policía que podía huir entre la multitud y luchar usando los elementos del escenario...
  5. Soy al único que le parece muy raro como "neutraliza" al primer enemigo.
  6. betico84 escribió:Lo que nunca entendré de SC es que Sam vaya de sombra en sombra y de cobertura en cobertura pero lleve más luces que una feria :-? :-?

    Nada más que añadir.
  7. Lo que nunca he llegado a entender, es como sam, en las sombras y con las luciernagas encendidas, nunca lo detectan por muy oscuro que esté.
  8. Sam lleva luces para que el jugador pueda ubicarlo aunque haya oscuridad total, cosa muy habitual en el juego. Es una licencia poética para que quede todo más entendible en pantalla. Si no las llevara nos dejaríamos los ojos en cada partida! :p
  9. Creo que ya hay un hilo de este juego...

    Os habéis fijado en las gotas de lluvia al chocar con el suelo?...a nivel de gráficos es una pasada.
  10. Hola.
    Le quedan cosillas para llegar al nivel de sigilo de los SC anteriores a Conviction, pero van por buen camino.
    El nivel de las animaciones es muy bueno y sobre todo variado.
    Como dicen más arriba, aun siendo Alpha el juego luce muy bien.
    Un saludo.
    PD: Estoy completamente de acuerdo con magin_GO en lo que a las luces de Sam se refiere.
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