Ian S. Frazier, director creativo de Star Wars: Squadrons, ha confirmado mediante su cuenta de Twitter que el juego de batallas espaciales podrá ser jugado mediante configuraciones HOTAS (Hands On Throttle And Stick) completas en PC (joystick y mando de potencia). Esto significa que los jugadores podrán asignar los controles de tal forma que tengan acceso a las funciones vitales de la nave sin quitar las manos de los mandos de aceleración y control.
Desarrollado por Motive Studios, Star Wars: Squadrons permitirá a los jugadores pilotar cazas estelares para completar una campaña para un jugador o batallas multijugador 5 vs 5. El primer gameplay del título lo veremos el 19 de junio, mientras que el lanzamiento en PlayStation 4, Xbox One y PC se espera para el 2 de octubre.
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MegaAdicto!!!
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¿Y funcionarán con los existentes en consolas? Tengo un Hori Flight Stick EX 2 de Xbox 360 que uso en One con Cronus Max Pro y funciona de vicio en One X, aunque sin vibración como suele ser el caso en estos dispositivos a través de dongles.
Ya iba siendo hora de un buen juego de naves de Star Wars, a ver si no defrauda. Mi sueño humedo sería un simulador del rollo X-Wing, que no va a caer ni de coña. Pero si al menos se asemeja a Rebel Assault y demás, ni tan mal...
bartletrules escribió:Ya iba siendo hora de un buen juego de naves de Star Wars, a ver si no defrauda. Mi sueño humedo sería un simulador del rollo X-Wing, que no va a caer ni de coña. Pero si al menos se asemeja a Rebel Assault y demás, ni tan mal...
Tienes el xwing alliance con el mod XWAUP que está tremendo. Busca en Google y youtube
Esto es una obviedad si el juego es un "simulador espacial", así que me temo que tendrá mas de arcade que de lo primero. Pero bueno, no quita que pueda ser entretenido.
Una confirmacion cojonuda, esperemos que EA no la cague siendo unos avariciosos y hagan una campaña de al menos 20 horitas y que sea lo mas decente posible.