Valve ha comunicado una importante modificación en su acuerdo de distribución de Steam que beneficiará a los desarrolladores y editores de los juegos que más dinero generan. La revisión afecta a la política de reparto de ingresos y supone un cambio sin precedentes en la plataforma de distribución digital, que en los últimos años ha visto cómo grandes compañías incluyendo a Electronic Arts y Activision abandonan Steam en favor de sus propios clientes.
Normalmente, Valve se queda un 30 % de todo el dinero que un juego genera en Steam, con algunas excepciones en los títulos que llegan a la plataforma mediante Steam Direct. Esta política se mantendrá, pero ahora cuando un juego ingrese entre 10 y 50 millones de dólares la cuota de Valve bajará al 25 % y una vez se supere este umbral quedará reducida al 20 %. El nuevo sistema ya está activo pero Valve tendrá en cuenta los ingresos (ventas del juego, contenido adicional, compras dentro del título y las cuotas del mercado de la comunidad) generados desde el 1 de octubre de 2018.
Con esta nueva política Valve quiere recompensar a los desarrolladores cuyos juegos tienen un mayor efecto, impacto y número de jugadores en Steam. Pero no solo les ofrece un mejor reparto de los ingresos. También les da un nuevo motivo para permanecer en su plataforma y evitar de esta forma que la abandonen en favor de otras o decidan apostar por su propio cliente.
Según Sergey Galyonkin, responsable de SteamSpy, en 2017 Valve ingresó 4.300 millones de dólares gracias a Steam, sin contar el dinero de las microtransacciones y contenido adicional. Sin embargo, su influencia ha ido disminuyendo con el tiempo. Epic Games opera Fortnite mediante su propio cliente, Activision con Black Ops 4 y Destiny 2 ha abrazado Battle.net, Electronic Arts tiene Origin, Bethesda Softworks ha dado el salto y no vende Fallout 76 en Steam, mientras que Ubisoft vive entre dos aguas y despacha sus juegos tanto en Steam como en su propia tienda.
Normalmente, Valve se queda un 30 % de todo el dinero que un juego genera en Steam, con algunas excepciones en los títulos que llegan a la plataforma mediante Steam Direct. Esta política se mantendrá, pero ahora cuando un juego ingrese entre 10 y 50 millones de dólares la cuota de Valve bajará al 25 % y una vez se supere este umbral quedará reducida al 20 %. El nuevo sistema ya está activo pero Valve tendrá en cuenta los ingresos (ventas del juego, contenido adicional, compras dentro del título y las cuotas del mercado de la comunidad) generados desde el 1 de octubre de 2018.
Con esta nueva política Valve quiere recompensar a los desarrolladores cuyos juegos tienen un mayor efecto, impacto y número de jugadores en Steam. Pero no solo les ofrece un mejor reparto de los ingresos. También les da un nuevo motivo para permanecer en su plataforma y evitar de esta forma que la abandonen en favor de otras o decidan apostar por su propio cliente.
Según Sergey Galyonkin, responsable de SteamSpy, en 2017 Valve ingresó 4.300 millones de dólares gracias a Steam, sin contar el dinero de las microtransacciones y contenido adicional. Sin embargo, su influencia ha ido disminuyendo con el tiempo. Epic Games opera Fortnite mediante su propio cliente, Activision con Black Ops 4 y Destiny 2 ha abrazado Battle.net, Electronic Arts tiene Origin, Bethesda Softworks ha dado el salto y no vende Fallout 76 en Steam, mientras que Ubisoft vive entre dos aguas y despacha sus juegos tanto en Steam como en su propia tienda.
Edito: Ojo que me habia olvidado de otro que tecnicamente tenia su chiringuito navegando en dos aguas, Rockstar, la cual vende las keys fuera de Steam para su social club en pc
No es tan sencillo mover a la gente a otra plataforma, aunque sea gratis.
Sin ir mas lejos, no leí en ningún lado que el uso de Battle.net haya afectado las ventas de BO IIII, no veo a Activision Blizzard renunciando a un 25% del pastel cuando ya han visto que se lo pueden quedar completo.
Han reculado, pero creo que ya es tarde.
Los incentivos de Steam son bastante buenos si tenemos en cuenta cosas como esto:
https://www.gamespot.com/articles/37-pe ... 0-6419022/
El 37% de los juegos que tienen los usuarios de Steam nunca los han jugado. Con lo cual, si quieres vender juegos en un mercado sobre saturado, en Steam aun puedes XD
Yo soy de esos xdxd