Esta mañana hemos
anunciado que Gravity Rush 2, Syberia 3 y Fate/Extella retrasan su llegada hasta el 2017 y ahora se suma a este grupo
Styx: Shards of Darkness, que originalmente estaba previsto para el 2016. Según explica Patrick Pligersdorffer, el máximo responsable de Cyanide Studio, el equipo ha necesitado más tiempo del previsto para adaptarse al uso del Unreal Engine 4 y este tiempo adicional les servirá para ofrecer la mejor experiencia de sigilo posible.
Para compensar la mala noticia Focus Home Interactive ha mostrado el primer
gameplay de Styx: Shards of Darkness con ocho minutos de juego.
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