Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, desataba la polémica hace unos días al declarar que el combate de la próxima entrega de la saga RPG se simplificará hasta "básicamente un botón de acción". Ahora, Tabata ha querido matizar sus palabras desde un stream sobre Final Fantasy Type-0 HD, que también nos deja nuevo gameplay de las batallas de FFXV (minuto 48:16 del vídeo).
Ante la pregunta de si FFXV se jugará "manteniendo un botón pulsado", Tabata responde: "¡No es tan simple! [risas]. Sí, cuando mantienes pulsado el botón de guardia, básicamente puedes auto-bloquear y esquivar, pero eso consume MP".
"No puedes esquivar indefinidamente. Tienes que pensar en los tiempos correctos, cuando sea una buena idea atacar o esquivar. Además no eres invencible. Hay ataques que no puedes esquivar. En esos casos, también hay métodos de evasión esencialmente técnicos".
Tabata continúa explicando la mecánica de ataques: "Cuando pulsas el botón de ataque, utilizas el combo estándar. Puedes cambiar las acciones utilizándolo en coordinación con los botones direccionales. Las acciones dependen en las circunstancias, cosas como si estás bloqueando o si es el momento correcto, (imagínate: Cuando estás bloqueando, podrías tener una oportunidad de contraatacar u otra cosa) o si tus compañeros están cerca".
El director de Final Fantasy también ha confirmado la existencia de un botón de salto independiente y la ausencia de un sistema para alternar personajes debido a que sería "demasiado difícil" de añadir. "Para crear un sistema de batallas nuevo e interesante, terminamos por no poder implementar los cambios de personajes".
Por último, Tabata se ha enfrentado a los continuos rumores sobre una "casualización" de la fórmula Final Fantasy para llegar a un público más diverso. "Estamos desarrollando el juego siendo conscientes de que cualquiera pueda jugarlo de forma inmediata, sin embargo el juego en conjunto no es casual. Debido a que es un juego de la serie principal, tenemos controles casuales".
Ante la pregunta de si FFXV se jugará "manteniendo un botón pulsado", Tabata responde: "¡No es tan simple! [risas]. Sí, cuando mantienes pulsado el botón de guardia, básicamente puedes auto-bloquear y esquivar, pero eso consume MP".
"No puedes esquivar indefinidamente. Tienes que pensar en los tiempos correctos, cuando sea una buena idea atacar o esquivar. Además no eres invencible. Hay ataques que no puedes esquivar. En esos casos, también hay métodos de evasión esencialmente técnicos".
Tabata continúa explicando la mecánica de ataques: "Cuando pulsas el botón de ataque, utilizas el combo estándar. Puedes cambiar las acciones utilizándolo en coordinación con los botones direccionales. Las acciones dependen en las circunstancias, cosas como si estás bloqueando o si es el momento correcto, (imagínate: Cuando estás bloqueando, podrías tener una oportunidad de contraatacar u otra cosa) o si tus compañeros están cerca".
El director de Final Fantasy también ha confirmado la existencia de un botón de salto independiente y la ausencia de un sistema para alternar personajes debido a que sería "demasiado difícil" de añadir. "Para crear un sistema de batallas nuevo e interesante, terminamos por no poder implementar los cambios de personajes".
Por último, Tabata se ha enfrentado a los continuos rumores sobre una "casualización" de la fórmula Final Fantasy para llegar a un público más diverso. "Estamos desarrollando el juego siendo conscientes de que cualquiera pueda jugarlo de forma inmediata, sin embargo el juego en conjunto no es casual. Debido a que es un juego de la serie principal, tenemos controles casuales".
podrian ahorrarse esta mierda y los juegos de lightning ( por que a nadie le importa lightning ) y haber sacado ff7 remake
No deben tener brújula en SE...
Pero es errónea, ejemplo Dark Souls
Esto es un hecho, denunciado en su día por el mismísimo Hayao Miyazaki: http://ramenparados.blogspot.com.es/201 ... blema.html
http://4.bp.blogspot.com/-RXrtamYM52o/T ... bathad.jpg
Atrás quedaron los tiempos de dragon ball z donde cada personaje era un mundo de personalidad y conflictos entre bien y mal y no un simple apoyo para que los fans se hagan manolas a dos manos viendo lo supermega fuerte que es goku....
Exacto, me alegra ver que no soy el único ni estoy loco. Suena a mucho de viejales y a "en mis tiempos..." pero creo que han perdido bastante el rumbo y se les ha ido las cosas de las manos con todo esto.