Rebozamiento escribió:@ElSrStinson a algunos no les importa tanto el tiempo de desarrollo y más a día de hoy que hay tanto donde elegir, tampoco estoy seguro de que la diferencia de tiempo sea tan grande como para considerar eso un pro.
Tampoco veo porqué no se podría haber hecho TLOU2 para PS4 de haber sido multiplataforma, y esa optimización que mencionas está muy bien pero creo que se puede conseguir independientemente de que el juego salga en una o en tres plataformas.
Por mí que salgan todos los juegos en todas las máquinas donde sea técnicamente posible con cross play y cross save, así tendremos una comunidad mucho más grande con juegos online de mayor población, facilidades para jugar donde nos guste y como nos guste, mayor accesibilidad para la gente que no puede permitirse todos los cacharros y mayor ahorro para los que sí, ¿te imaginas tener que comprar una única licencia de un juego y poder jugar a tu partida en cualquier cacharro? ¿Un online donde tardes segundos en encontrar partida? ¿Y poder jugar con todos tus amigos independientemente del aparato que ellos prefieran usar? Creo que para muchos sería como un sueño hecho realidad.
Pues yo si veo una prioridad acortar tiempos entre entregas. Antes tenias 3 final fantasy por generación (numericos), que eran casi identicos en mecanicas, pero tenias nuevas historias. En esta gen hemos tenido el 14, y actualizaciones de los online. Con kingdom hearts 3 hemos esperado la de dios, aunque sea un caso especial. Entre persona 4 y 5 pasaron... ¿8 años? Y así con muchos otros.
Que si, los desarrollos se complican, pero empezamos a tener historias colgadas muchos años, sagas que se saltan una generación entera (y muy larga). ¿Cuanto ha pasado gta V vivo? Lleva 3 gens ya. Y en ps3, salio a finales, dejando gta iv desde el inicio de consola hasta la salida del 5, junto a unas expansiones. Prefiero 20 veces que como en ps2 se recicle, pero tener el 3, vice city y san andreas.
Tlou2 se habría retrasado de ser multi, facil un año. La vastosidad técnica que es el juego, con cosas como las fisicas de las cuerdas, seria extremadamente dificil si no trabajas para una plataforma concreta. A saber cuanto tiempo invirtieron en arreglar bugs para ps4, por no hablar de lo que seria adaptar a la one original.
Juegos de sobra no hay en todos los generos, y prefiero mas titulos con menos tiempo entre entregas, y una forma de acortar tiempos son los desarrollos exclusivos, que ademas vienen menos rotos. Para mi, la gen ps2 era perfecta. Compartia con xbox cierto catálogo, pero los exclusivos eran de una calidad superior, y varias entregas de cada franquicia