Son las 6:37 del 6 de junio de 1984; el mundo llegó a su fin hace treinta minutos. Con esta idea se presentó Everybody's Gone to the Rapture, el misterioso nuevo título de The Chinese Room, los creadores de Amnesia: a Machine for Pigs y Dear Esther. Ayer fue presentado un nuevo tráiler con el que se confirma la fecha de lanzamiento internacional, el 11 de agosto.
El juego nos llevará a un pequeño pueblo inglés en el que todos los habitantes han desaparecido, y nos permitirá buscar en primera persona la respuesta al porqué del extraño fenómeno. De forma similar a anteriores títulos del estudio, las acciones que podemos llevar a cabo están sobre todo limitadas al ámbito cotidiano, pudiendo recorrer el inquietante escenario, buscando pistas y manipulando objetos, pero también incluirán la interacción con las últimas vivencias de las personas desaparecidas.
Los desarrolladores hacen hincapié en la vital importancia de los aspectos gráfico y sonoro, dado que en un juego en el que no se muestra ningún tipo de interfaz, nuestro contacto con el entorno definirá en buena parte la experiencia vivida. Por lo que hemos podido saber hasta ahora, el título emplea efectos de luz y partículas para señalarnos el camino y representar los recuerdos de los habitantes, y utiliza los sensores de giro del mando para nuestra interacción con los mismos.
Everybody's Gone to the Rapture está siendo desarrollado exclusivamente para PS4. Según afirma el estudio, abandonaron su planteamiento inicial en el "territorio conocido" del PC por el temor a no conseguir la financiación necesaria. Por otro lado, habiéndose especializado en diseñar sus videojuegos como una experiencia diferente, en la que se eliminan las mecánicas habituales, han visto en el éxito de Dear Esther y en la proliferación de otros juegos en un género similar una confirmación del interés del público.
El juego nos llevará a un pequeño pueblo inglés en el que todos los habitantes han desaparecido, y nos permitirá buscar en primera persona la respuesta al porqué del extraño fenómeno. De forma similar a anteriores títulos del estudio, las acciones que podemos llevar a cabo están sobre todo limitadas al ámbito cotidiano, pudiendo recorrer el inquietante escenario, buscando pistas y manipulando objetos, pero también incluirán la interacción con las últimas vivencias de las personas desaparecidas.
Los desarrolladores hacen hincapié en la vital importancia de los aspectos gráfico y sonoro, dado que en un juego en el que no se muestra ningún tipo de interfaz, nuestro contacto con el entorno definirá en buena parte la experiencia vivida. Por lo que hemos podido saber hasta ahora, el título emplea efectos de luz y partículas para señalarnos el camino y representar los recuerdos de los habitantes, y utiliza los sensores de giro del mando para nuestra interacción con los mismos.
Everybody's Gone to the Rapture está siendo desarrollado exclusivamente para PS4. Según afirma el estudio, abandonaron su planteamiento inicial en el "territorio conocido" del PC por el temor a no conseguir la financiación necesaria. Por otro lado, habiéndose especializado en diseñar sus videojuegos como una experiencia diferente, en la que se eliminan las mecánicas habituales, han visto en el éxito de Dear Esther y en la proliferación de otros juegos en un género similar una confirmación del interés del público.
Ahora ya solo quiero fecha para No man's sky :)
supongo que será venta exclusivamente digital, lástima si es así.
Como no tengo PS4, pues un cliente menos que van a tener porque juegos a si, son los que suelo comprar. Porque el juego tiene muy buena pinta, pero la cagan sacándolo solamente para PS4.
Y jamás volveré a comprar una consola.
Desafortunadamente, el problema que aparte existe en pc es el alto nivel de piratería.
Los casos como el tuyo de gente que tiene intención de comprar el juego son aislados, aunque en los últimos años se hayan visto amortiguados por plataformas como Steam.
Con el tema de exclusiva, a mi me alegra y no por el "lo tendré yo y no el resto", sino porque ha quedado demostrado que cuando un título se hace exclusivamente para una plataforma, la optimización del juego permite dejar técnicamente en ridiculo a la versión en la misma plataforma de juegos multiplataforma.
Siempre me viene a la cabeza juegos como xenoblade, un exclusivo que llevaba la wii a sus limites, o de otros como the last of us que pasaba lo mismo pero con ps3.