Tráiler de lanzamiento y detalles de Trove, ya disponible para Xbox One y PS4

David Rodriguez
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Trove es el juego de rol masivo multijugador con un fuerte componente de sandbox de construcción que fue lanzado para los ordenadores con Windows en julio de 2015 e inició su fase de pruebas abiertas en consolas el pasado diciembre. Sus desarrolladores en Trion Worlds (que también nos brindaron Rift o el juego basado en Defiance) han concluido este período con el anuncio de su lanzamiento definitivo para Xbox One y PlayStation 4, acompañando el acontecimiento con el nuevo tráiler que podéis ver a continuación.


En Trove nos encontraremos con un mundo dominado por la terrible amenaza conocida como The Shadow a la que habremos de enfrentarnos empleando un avatar que encaje en alguna de las catorce clases disponibles. A las mecánicas habituales de cualquier MMORPG se suman las de construcción (y por supuesto destrucción) de entornos y un elaborado sistema de fabricación de objetos de equipamiento. Aunque el juego alcanza con la publicación definitiva de estas versiones un considerable carácter multiplataforma, los desarrolladores explicaron hace ya tiempo que no esperan integrar a las tres bases de usuarios mediante el juego cruzado.

Además del tráiler de lanzamiento, los desarrolladores han publicado un vídeo que sirve de introducción a los distintos aspectos de la jugabilidad de Trove para ayudar a los nuevos jugadores a comenzar su aventura. Aquellos participantes en la última fase de pruebas en consolas no tendrán que preocuparse por la pérdida de sus progresos, ya que estos se mantendrán en la transición a la versión lanzada.


La acogida de las versiones ya disponibles de Trove ha sido irregular, con un grupo de jugadores convencido del interés de su propuesta y peculiar estética y otro que critica la forma en la que explota su modelo de monetización free-to-play. Será interesante seguir la recepción del juego en esta versión definitiva en PS4 y Xbox One, unas plataformas en las que la oferta de títulos bajo este modelo es bastante más limitada.
7 comentarios
  1. A mí es que estos gráficos pixelados no me gustan un pijo. Ya bastantes píxeles me tuve que comer en los 80 como para seguir haciéndolo ahora....
  2. alagar7101 escribió:A mí es que estos gráficos pixelados no me gustan un pijo. Ya bastantes píxeles me tuve que comer en los 80 como para seguir haciéndolo ahora....


    Bueno, realmente lo de este son aproximadamente voxels, que salvo por los simuladores de Novalogic no se prodigaban tanto hasta que llegó la revolución Minecraft :)
  3. que cutrada ahora es la moda del pixel
  4. alagar7101 escribió:A mí es que estos gráficos pixelados no me gustan un pijo. Ya bastantes píxeles me tuve que comer en los 80 como para seguir haciéndolo ahora....


    ojalá hubiéramos tenido estos gráficos en los 80 [+risas] , se nota que no has jugado a un minecraft y si lo has hecho ha sido a desgana, a mi este especialmente no me ha gustado, lo tengo desde diciembre en la one.

    Saludos
  5. alagar7101 escribió:A mí es que estos gráficos pixelados no me gustan un pijo. Ya bastantes píxeles me tuve que comer en los 80 como para seguir haciéndolo ahora....
    Es como dice el compi David, esos graficos son mas como esto:

    (imagen)

    El candelabro ese de Doom, es un mod que implementa un "3D voxel", sino estuviera ese mod ese candelabro seria como originalmente es, una imagen plana de una sola cara que gira contigo cuando te mueves para verla siempre de frente xD

    Un juego mas a pixeles es por ejemplo Starbound, de la moda de minecraft igual, pero es pixelart ya, que no es lo mismo que graficos voxel 3D:

    (imagen)

    Eso es un juego en plan pixeles, lo otro es mas feo para mi gusto tambien XD
  6. No me llaman mucho , pero bueno veremos que tal
  7. A mi me encanta, el juego está de p.m., por cierto... ya disponible....yo llevo jugandolo desde hace como un mes [fiu]
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