Tráiler "luminoso" de Shadow of the Beast (actualizada: lanzamiento el 27 de enero)

David Rodriguez
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Shadow of the Beast fue un memorable juego de plataformas desarrollado en 1989 por Reflections (más conocidos más tarde por las series Destruction Derby y Driver) y publicado por Psygnosis (que en su última encarnación como SCE Studio Liverpool fue cerrado por Sony en 2012). Originalmente disponible para Amiga pero portado poco después a la mayoría de las plataformas de juegos de la época, el título destacaba por una memorable banda sonora, un atrevido apartado gráfico dominado por una paleta de colores brillante y, por supuesto, sus hasta doce niveles de desplazamiento parallax (¡incluso en la versión de Master System!).

El otro elemento más destacable del juego era su endiablada dificultad, que requería la memorización minuciosa de numerosas áreas y un control casi quirúrgico del personaje, sujeto a unas ventanas de reacción mínimas, un indicador de salud permanentemente a la baja y la ausencia de un sistema de continues (la versión norteamericana para Megadrive/Genesis subía más aún el listón al no contemplar una reducción proporcional de la velocidad del juego tras su conversión a 60Hz).

Con esta premisa y el peso de la nostalgia, el anuncio de Sony del desarrollo de un remake para PS4 a cargo del desconocido estudio Heavy Spectrum en la Gamescom de 2013 fue acogido con cierta cautela, animada en parte por el aspecto mostrado en su vídeo de presentación, muy oscuro y violento (con un sistema de combate basado en combos y descrito como brutal por el estudio), y que no recordaba demasiado al título original. Sin embargo, durante la Paris Games Week de esta semana, Heavy Spectrum ha publicado un nuevo tráiler que ofrece un vistazo más variado al juego, y que aun manteniendo un desarrollo dominado por la sangrienta interacción del protagonista con sus enemigos, nos enseña que hay vida más allá del claustrofóbico contraluz de sus anteriores apariciones.


En el tráiler podemos ver a un Aarbron (el mismo personaje de los anteriores tres títulos) en el estado más alejado de su humanidad original, que en la historia que conocemos buscaba recuperar tras su transformación mágica en un sirviente del terrible Maletoth. Este conjuro, la titular "sombra de la bestia", se iba levantando progresivamente a lo largo de la trilogía, aunque parece razonable que tratándose este título de un remake del primero mantengamos el mismo aspecto durante todo su desarrollo.

Con una fecha de publicación programada para el 27 de enero de 2016 (y un precio de venta de 19,99€), aún conocemos pocos detalles del juego, pero es de esperar que según se aproxime su lanzamiento podamos tener más claro si logrará igualar el importante peso de la nostalgia que evoca.

44 comentarios
  1. No se... ha perdido todo el espíritu del original, desde la jugabilidad hasta la bso, habrá que ver mas pero le pegaba un estilo Metroid o Castlevania, con exploración.
  2. Apunte: En el mismo video al final sale una notificación que pone "reservar" y te lleva a la PlayStation Store con una fecha del 20 y algo (26 diria) de Enero de 2016 y precio de 19,99€, así que... parece que está cerca!

    Nunca he jugado a ninguno de los originales, pero desde luego este fue uno de los juegos que más me llamó de los primeros anuncios de PS4 y estoy muy contento de que esté tan (presuntamente) cerca su salida. Ahora solo me falta conseguir la consola [+risas]
  3. El de Megadrive me encantaba.

    A ver que tal esta este
  4. Ufff, un juego cuya dificultad se basa en memorizar controles difíciles y el repetir zonas hasta sabértelas de memoria en pleno 2016 cuando dark souls ha demostrado de sobra que es mucho mejor una dificultad basada en exigir al jugador actuar con sabiduría y cautela aun con unos controles que memorizas en menos de un minuto? No gracias, para volver al pasado me basta con ponerme la TVE...
  5. de estetica es muy chulo, pero vamos que tiene un repelus de juego arcade de 10 euros que tira para atrás, vamos ya veremos, pero es lo que echa tufo.
  6. No se si llamarlo remake o indieremake... esta bien rememorar pero admitamoslo es otro mierdijuego mas en la extensa coleccion de mierdijuegos de ps4..mas triples A y menos mierdas... por esa misma razon ayer vendi mi ps4!

    J*
  7. Xenofanhs escribió:No se si llamarlo remake o indieremake... esta bien rememorar pero admitamoslo es otro mierdijuego mas en la extensa coleccion de mierdijuegos de ps4..mas triples A y menos mierdas... por esa misma razon ayer vendi mi ps4!

    J*

    Con una aplicación que liberaran cuando salga el juego. Supongo que a el se la han dado antes.
  8. en amiga el primero fue un mazazo nada mas escuchar su banda sonora y aquella pantalla de inicio en modo entrelazado y la pantalla de menu con su multiples scroll que no tenia igual y que ooooh luego seguía en el juego [360º]

    El segundo repitio la jugada con una presentacion "de las de psygnosis" ver aquel búho significaba siempre esperar algo espectacular en Amiga. Se convirtió en algo aun mas aventurero.

    El tercero no llegue a jugarlo :(

    No entiendo como Sony dejo morir Psygnosis igual que Microsoft dejo morir Rare.

    Y como dice el compañero un componente mas de exploracion/metroidvania creo que le pegaría mas que lo que han enseñado por ahora, aunque el primero tenia mas de "pasa pantalla" que de aventura creo recordar.
  9. Que mala pinta por dios...
    Hacer un juego descargable de un titulo emblematico para muchos, que nos recuerda a la gloriosa etapa de los 16 bits, me parece lamentable, de esta gente que nombro, se aprovecharan del nombre haciendo un GOW clonico, para los más nuevos del lugar, el titulo, no les dira nada.

    Si consigues la licencia de una vieja gloria haz algo en condiciones, no una mierda pinchada en un palo, para eso que dejen descansar a las viejas glorias en nuestra memoria y no hagan una ponzoña.

    me recuerda muchisimo a Sega y la vuielta de Golden axe.

    ostion cosmico en 3-2-1...
  10. Yo me lo alquilaba muchas veces de pequeño para la Megadrive pero nunca llegue a pasarmelo, creo que no lo entendia del todo xD, andabas infinitamente y podias visitar mazmorrillas. Eso si el ambiente y la sensacion que te daba el juego era bastante inquietante, cosa no conseguida en esta version =(.
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