Shadow of the Beast fue un memorable juego de plataformas desarrollado en 1989 por Reflections (más conocidos más tarde por las series Destruction Derby y Driver) y publicado por Psygnosis (que en su última encarnación como SCE Studio Liverpool fue cerrado por Sony en 2012). Originalmente disponible para Amiga pero portado poco después a la mayoría de las plataformas de juegos de la época, el título destacaba por una memorable banda sonora, un atrevido apartado gráfico dominado por una paleta de colores brillante y, por supuesto, sus hasta doce niveles de desplazamiento parallax (¡incluso en la versión de Master System!).
El otro elemento más destacable del juego era su endiablada dificultad, que requería la memorización minuciosa de numerosas áreas y un control casi quirúrgico del personaje, sujeto a unas ventanas de reacción mínimas, un indicador de salud permanentemente a la baja y la ausencia de un sistema de continues (la versión norteamericana para Megadrive/Genesis subía más aún el listón al no contemplar una reducción proporcional de la velocidad del juego tras su conversión a 60Hz).
Con esta premisa y el peso de la nostalgia, el anuncio de Sony del desarrollo de un remake para PS4 a cargo del desconocido estudio Heavy Spectrum en la Gamescom de 2013 fue acogido con cierta cautela, animada en parte por el aspecto mostrado en su vídeo de presentación, muy oscuro y violento (con un sistema de combate basado en combos y descrito como brutal por el estudio), y que no recordaba demasiado al título original. Sin embargo, durante la Paris Games Week de esta semana, Heavy Spectrum ha publicado un nuevo tráiler que ofrece un vistazo más variado al juego, y que aun manteniendo un desarrollo dominado por la sangrienta interacción del protagonista con sus enemigos, nos enseña que hay vida más allá del claustrofóbico contraluz de sus anteriores apariciones.
En el tráiler podemos ver a un Aarbron (el mismo personaje de los anteriores tres títulos) en el estado más alejado de su humanidad original, que en la historia que conocemos buscaba recuperar tras su transformación mágica en un sirviente del terrible Maletoth. Este conjuro, la titular "sombra de la bestia", se iba levantando progresivamente a lo largo de la trilogía, aunque parece razonable que tratándose este título de un remake del primero mantengamos el mismo aspecto durante todo su desarrollo.
Con una fecha de publicación programada para el 27 de enero de 2016 (y un precio de venta de 19,99€), aún conocemos pocos detalles del juego, pero es de esperar que según se aproxime su lanzamiento podamos tener más claro si logrará igualar el importante peso de la nostalgia que evoca.
El otro elemento más destacable del juego era su endiablada dificultad, que requería la memorización minuciosa de numerosas áreas y un control casi quirúrgico del personaje, sujeto a unas ventanas de reacción mínimas, un indicador de salud permanentemente a la baja y la ausencia de un sistema de continues (la versión norteamericana para Megadrive/Genesis subía más aún el listón al no contemplar una reducción proporcional de la velocidad del juego tras su conversión a 60Hz).
Con esta premisa y el peso de la nostalgia, el anuncio de Sony del desarrollo de un remake para PS4 a cargo del desconocido estudio Heavy Spectrum en la Gamescom de 2013 fue acogido con cierta cautela, animada en parte por el aspecto mostrado en su vídeo de presentación, muy oscuro y violento (con un sistema de combate basado en combos y descrito como brutal por el estudio), y que no recordaba demasiado al título original. Sin embargo, durante la Paris Games Week de esta semana, Heavy Spectrum ha publicado un nuevo tráiler que ofrece un vistazo más variado al juego, y que aun manteniendo un desarrollo dominado por la sangrienta interacción del protagonista con sus enemigos, nos enseña que hay vida más allá del claustrofóbico contraluz de sus anteriores apariciones.
En el tráiler podemos ver a un Aarbron (el mismo personaje de los anteriores tres títulos) en el estado más alejado de su humanidad original, que en la historia que conocemos buscaba recuperar tras su transformación mágica en un sirviente del terrible Maletoth. Este conjuro, la titular "sombra de la bestia", se iba levantando progresivamente a lo largo de la trilogía, aunque parece razonable que tratándose este título de un remake del primero mantengamos el mismo aspecto durante todo su desarrollo.
Con una fecha de publicación programada para el 27 de enero de 2016 (y un precio de venta de 19,99€), aún conocemos pocos detalles del juego, pero es de esperar que según se aproxime su lanzamiento podamos tener más claro si logrará igualar el importante peso de la nostalgia que evoca.
Nunca he jugado a ninguno de los originales, pero desde luego este fue uno de los juegos que más me llamó de los primeros anuncios de PS4 y estoy muy contento de que esté tan (presuntamente) cerca su salida. Ahora solo me falta conseguir la consola [+risas]
A ver que tal esta este
J*
Con una aplicación que liberaran cuando salga el juego. Supongo que a el se la han dado antes.
El segundo repitio la jugada con una presentacion "de las de psygnosis" ver aquel búho significaba siempre esperar algo espectacular en Amiga. Se convirtió en algo aun mas aventurero.
El tercero no llegue a jugarlo :(
No entiendo como Sony dejo morir Psygnosis igual que Microsoft dejo morir Rare.
Y como dice el compañero un componente mas de exploracion/metroidvania creo que le pegaría mas que lo que han enseñado por ahora, aunque el primero tenia mas de "pasa pantalla" que de aventura creo recordar.
Hacer un juego descargable de un titulo emblematico para muchos, que nos recuerda a la gloriosa etapa de los 16 bits, me parece lamentable, de esta gente que nombro, se aprovecharan del nombre haciendo un GOW clonico, para los más nuevos del lugar, el titulo, no les dira nada.
Si consigues la licencia de una vieja gloria haz algo en condiciones, no una mierda pinchada en un palo, para eso que dejen descansar a las viejas glorias en nuestra memoria y no hagan una ponzoña.
me recuerda muchisimo a Sega y la vuielta de Golden axe.
ostion cosmico en 3-2-1...