Tráiler para la Gamescom de Iron Harvest, el juego de estrategia basado en el mundo de 1920+

David Rodriguez
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El pasado noviembre os hablamos de Iron Harvest, un juego de estrategia en tiempo real que el estudio independiente King Art Games (The book of Unwritten tales, The Dwarves) preparaba para su lanzamiento en 2018 para ordenadores y consolas.

Hoy el estudio ha publicado el primer tráiler de jugabilidad de este llamativo título que basa su premisa en la obra "Mundo de 1920+", un conjunto de ilustraciones y elementos de trasfondo creados por el joven artista polaco Jakub Rozalski y que también han sido adaptados al formato de juego de mesa con Scythe. La ficción de Rozalski se desarrolla en una Europa de entreguerras alternativa, marcada por elementos anacrónicos como robots y otras gigantescas construcciones mecánicas.


El título del juego hace referencia a la llamada "Cosecha de Hierro", un fenómeno por el cual los granjeros que volvieron a sus labores después de la Primera Guerra Mundial se encontraron con una enorme cantidad de armas, municiones, estructuras y metralla en los campos antes destinados a la agricultura. En la realidad alternativa de 1920+ la humanidad alcanza un nivel tecnológico mucho mayor del esperado, construyendo en este período "caminantes" que trascienden su función militar inicial para integrarse en varios aspectos de la sociedad.

El mundo de 1920+ presenta tres facciones principales inspiradas en sendos países protagonistas de la historia de este período: Alemania, Rusia y Polonia. En el "Imperio Sajón" contrasta un avanzadísimo desarrollo industrial con la tensa situación resultante de las condiciones aceptadas tras la derrota en la Gran Guerra, y el equivalente a Rusia presenta un similar choque entre su enorme potencial y la caída del poder del Zar frente a sus consejeros. Por su parte, la "República Polania" se encuentra atrapada entre las áreas de influencia de ambos gigantes mientras trata de modernizar su ejército.

En el juego controlaremos unidades con habilidades especiales (y sujetas a un sistema de progresión) de tipo héroe, tropas estándar y por supuesto los imprescindibles mechs. Además de decidir las acciones de cada unidad y planificar sus movimientos anticipándonos a los del enemigo, tendremos que emplear un sistema de cobertura teniendo en cuenta que cualquier posible posición defensiva es susceptible de ser destruida por el fuego pesado.

Los niveles de Iron Harvest contarán con un carácter abierto por lo que tendremos que definir nuestra propia estrategia a largo plazo para alcanzar los objetivos fijados por las evoluciones de su historia. Desde el estudio mencionan títulos como Company of Heroes o Men at War como base de inspiración para las mecánicas que preparan para su juego.

Aunque originalmente King Art Games esperaba tener listo Iron Harvest para su lanzamiento el año que viene en las consolas Xbox One y PlayStation 4 y los ordenadores con sistemas operativos no especificados, la última actualización sobre el estado del desarrollo menciona un retraso en su ventana de lanzamiento hasta 2019.
12 comentarios
  1. Tiene buena pinta. A ver si no lo joden y nos dan para consolas un juego de estrategia decente añadiendo los combates claro
  2. Me genera desconfianza que lo saquen en consolas, pero pinta cojonudisimo desde que se anuncio
  3. Unas maquinas que bien podrian ser dignas de invencion de la mente de Hitler, o mas bien, diseñadas por sus cientificos bajo amenaza de muerte, nada como la presion para dar rienda suelta a las ideas mas jodidas en una guerra XD

    Pintaca este juego por el momento.
  4. Como fan de Jakub Rozalski solo puedo decir una cosa:

    (imagen)
  5. Deyembe escribió:Me genera desconfianza que lo saquen en consolas, pero pinta cojonudisimo desde que se anuncio


    Todos este tipo de juegos antes solo salian para PC, que está pasando es el fin de las consolas? [qmparto]
  6. Pff 2019... pues no tiene que llover ni nada hasta que salga...
  7. Arizmendi escribió:
    Deyembe escribió:Me genera desconfianza que lo saquen en consolas, pero pinta cojonudisimo desde que se anuncio


    Todos este tipo de juegos antes solo salian para PC, que está pasando es el fin de las consolas? [qmparto]


    Antes tambien salian para consolas, solo que mal adaptados. Ahora salen en consolas perfectamente jugables...eso es lo que me preocupa, que sea un Halo wars, que como rts para mando...pues bueno, pero como rts en si...mediocre y simplon como el solo, muy casualizado.

    Si logran hacer algo verdaderamente de estrategia, con complejidad y demas, para todos los sistemas, perfecto. Pero que no limiten su jugabilidad por adaptarlo a un mando
  8. Que manía con anunciar las cosas 2 años antes. Luego la gente ya ni se acuerda de estos juegos y cuando salen se ha perdido el interés.
  9. Solo os digo que el juego de mesa es una pasada... a poco que os gusten los juegos de tablero os recomiendo que le deis una oportunidad al gran "Scythe"

    Aquí se habla de 3 facciones... en el juego de mesa son 5 + 2 de la expansión...
  10. el juego de mesa esta muy bien pero los mechs son mas para hacer bonito en el tablero y para intimidar que otra cosa. a ver si en el videojuego su papel tiene mas "chicha".

    faltan facciones (crimea, nordica, albion y togawa) pero me imagino que sera cosa de DLCs
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