El plan de contenido descargable de Evolve que incluye extras para la beta, reservas, pase de temporada y dos ediciones, Digital Deluxe y PC Monster Race que añaden aún más DLC, ha levantado las críticas de algunos jugadores. Para intentar calmar a la comunidad el cofundador de Turtle Rock, Phil Robb, ha dado explicaciones.
“Un montón de gente tiene la impresión de que tenemos todo ese contenido ya hecho y que lo hemos dividido para venderlo por separado”, escribe Robb. “Este no es el caso”.
“Cuando Evolve llegue a las estanterías ninguno de esos DLC estará terminado. Ninguno de los cazadores o monstruos del DLC planeado estará hecho. La única excepción a esto son algunas apariencias en las que hemos trabajado ahora, mientras tienen lugar las etapas finales, embalaje, manufacturación…”.
Robb afirma que de haber podido terminar todo ese contenido lo hubieran puesto “en la caja”. Pero teniendo en cuenta que el contenido del juego se cierra 2 o 3 meses antes de que esté disponible esto no era factible. Durante este periodo solo pueden corregir errores y realizar pruebas, pero no modificar el contenido.
“A medida que nos acercábamos al fin del desarrollo de Evolve teníamos un montón de diseños de monstruos y cazadores que simplemente no teníamos tiempo ni dinero para hacer. En lugar de desecharlos, ¿por qué no conseguir un presupuesto y entregarlos como DLC? Significa más contenido para la gente que ama el juego y quiere más. También significa que todas esas ideas ven la luz. También es más trabajo que nos permite pagar las facturas”.
Editado bajo el sello de 2K, Evolve estará disponible el 10 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Desde hoy y hasta el lunes 19 los jugadores de Xbox One podrán probar el juego en una beta abierta.
“Un montón de gente tiene la impresión de que tenemos todo ese contenido ya hecho y que lo hemos dividido para venderlo por separado”, escribe Robb. “Este no es el caso”.
“Cuando Evolve llegue a las estanterías ninguno de esos DLC estará terminado. Ninguno de los cazadores o monstruos del DLC planeado estará hecho. La única excepción a esto son algunas apariencias en las que hemos trabajado ahora, mientras tienen lugar las etapas finales, embalaje, manufacturación…”.
Robb afirma que de haber podido terminar todo ese contenido lo hubieran puesto “en la caja”. Pero teniendo en cuenta que el contenido del juego se cierra 2 o 3 meses antes de que esté disponible esto no era factible. Durante este periodo solo pueden corregir errores y realizar pruebas, pero no modificar el contenido.
“A medida que nos acercábamos al fin del desarrollo de Evolve teníamos un montón de diseños de monstruos y cazadores que simplemente no teníamos tiempo ni dinero para hacer. En lugar de desecharlos, ¿por qué no conseguir un presupuesto y entregarlos como DLC? Significa más contenido para la gente que ama el juego y quiere más. También significa que todas esas ideas ven la luz. También es más trabajo que nos permite pagar las facturas”.
Editado bajo el sello de 2K, Evolve estará disponible el 10 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Desde hoy y hasta el lunes 19 los jugadores de Xbox One podrán probar el juego en una beta abierta.
Incluso pensando que lo que dicen es cierto (ni de coña), la mayoría de desarrolladoras lo hacen para sacar pasta y no apurarse demasiado, así que es lógico que las palabras DLC / Season Pass levanten polémicas.
Excusa barata pa' hacer caja
Me esperare a la GOTY dentro de 2 años y cuando este rebajado, si es que para entonces el online ha sabido mantener la Comunidad.
No puedo con esa sensacion de comprar un juego "incompleto". Me mata.
Exacto, nos mean encima y dicen que llueve. Que se metan por donde les quepa el medio juego que nos quieren colar a precio de producto terminado.