Vuelvo a decir que eso ayuda en estudios grandes.
Estudios medianos o pequeños aquí mismo en eol o buscando por Google que dicen que poner protecion les supone un sobrecoste de trabajo y dinero muy importante en el desarrollo pero sino protegen los primeros días del lanzamiento sencillamente no rentabilizan el juego.
Esto lo he leído unas cuantas veces estos últimos años de los propios estudios. Ea, Ubisoft, Sony etc... Poco les afecta pero no es el caso de este estudio que no tiene su músculo financiero.