Tras el 'tropiezo' de Rainbow Six Lockdown, Ubisoft quiere devolver el espíritu de la acción táctica, y la estrategia de grupo como pilar principal en su última entrega.
Tanto es así que Critical Hour incorporará 7 mapas provinientes de Rainbow Six original y de Rogue Spear, por supuesto con el reciente engine de Ubisoft.
Además, nuevos mapas diseñados a través de estrechos pasillos desarrollados de forma no lineal ayudarán a enfatizar el aspecto táctico y estratégico de Critical Hour.
Critical Hour tendrá un total 7 nuevas misiones en modo campaña a un jugador y 16 nuevos niveles en multijugador.
Algunas de las localizaciones serán Idaho, Venecia, Ciudad de Méjico y Siberia.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour está previsto para el segundo cuarto del año, en XBOX y PS2.
Tanto es así que Critical Hour incorporará 7 mapas provinientes de Rainbow Six original y de Rogue Spear, por supuesto con el reciente engine de Ubisoft.
Además, nuevos mapas diseñados a través de estrechos pasillos desarrollados de forma no lineal ayudarán a enfatizar el aspecto táctico y estratégico de Critical Hour.
Critical Hour tendrá un total 7 nuevas misiones en modo campaña a un jugador y 16 nuevos niveles en multijugador.
Algunas de las localizaciones serán Idaho, Venecia, Ciudad de Méjico y Siberia.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour está previsto para el segundo cuarto del año, en XBOX y PS2.
Y por supuesto, que el estilo de juego mejore.
por cierto señores de ubi... ¿para cuando el beyond good and evil 2?
Saludos!
casi siempre aprovechan el hard de la xbox...
EA es otra historia...bastante peor... [boma]
Como no soporte voz, para el juego en red....se lo pueden ir guardando..... :-|
las cosas son como son, por mucho que el rs3 se haya labrado un buen nombre, los demas titulos no estan extentos de ser criticados y mas teniendo el cuenta el pufo que fue su cuarta parte.
aver que tal sale este, aunque yo a estas alturas no espero nada que me impresione de esta saga.
ouuuu!!!
Claro. Son juegazos como los Rayman, Splinter Cell 2 o Beyond Good and Evil. Sin embargo Burnout 3 y Revenge, los juegos de EA Big o los NFS no aprovechan hardware y son basura xD
Me dirás qué diferencia hay entre hacer el juego del retorno del rey y el de king kong. Vamos, la diferencia técnica es por el tiempo transcurrido entre uno y otro, pero son empresas cortadas por el mismo patrón.
Ubi se ganó al público porque traducía y doblaba los juegos, pero se ha convertido en un EA refriteador y explotador de sagas para casuals con un par de buenos juegos lo mires por donde lo mires.
Veo que no has jugado al nfs de xbox....
No hay un solo juego de EA que aproveche el hard de xbox
Pos claro..el modo online de el lockdown es malo?? Has jugado battlefield? ESO SI ES MALO....ni hablar de los call of duty....
Solo mira un splinter cell en xbox y en ps2, y dime que juego de EA tiene tanta diferencia entre consolas.. [toctoc]