Valve retira los mods de pago de Skyrim de la Steam Workshop

Gustavo Bernaldo
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Valve ha anunciado la retirada de los mods de Skyrim que permitían a sus creadores subirlos a Steam Workshop y ponerles un precio. En la última semana mucho se ha hablado en la red sobre la polémica decisión de Valve (podéis leer el excelente reportaje que os preparamos sobre este tema), millones de jugadores clamaban contra las medidas tomadas por Valve que consideraban injustas y por creer que no ayudaban ni un ápice en la creación de este tipo de extras.

Ante tal avalancha de críticas Valve finalmente ha retirado este servicio. Lo sorprendente del tema es que ilustres de Valve, como Gabe Newell, salieron a defender este modelo a capa y espada esgrimiendo que eran muy buenos para la industria. La própia Bethesda habló en defensa del sistema de mods de pago a través de un post titulado “¿Por qué estamos tratando que los mods de Skyrin en Steam sean de pago?”, sin embargo también han dado marcha atrás alegando que, después de una discusión con Valve y escuchar a su comunidad, han llegado a la siguiente conclusión: “Aunque teníamos las mejores intenciones la respuesta ha sido clara, esto no es una característica que la comunidad desea. Y su apoyo significa mucho para nosotros."

No obstante las palabras en el comunicado de Valve dejan entrever un perturbador futuro para este tipo de extras: “No han sabido llevar adelante la idea de forma correcta”. Esto significa que, seguramente, en un futuro inventarán otra fórmula para que haya mods de pago, así que no sería de extrañar que volvieran a intentarlo cuando las aguas sean menos turbulentas. Valve también ha anunciado que reembolsará el dinero a los compradores de los primeros mods de pago.

La función de pago del Skyrim Workshop dejaba en manos de los creadores el precio al que se venderían sus creaciones, o si querían ponerlo de forma gratuita, y el reparto de los ingresos era de tan sólo un 25 por ciento para el creador. Por último, recordar que los usuarios de Steam han ganado más de 57 millones de dólares utilizando la creación de objetos (no mods) en Steam Workshop, que se lanzó en octubre de 2011.
75 comentarios
  1. Parece que aunque poco algo escuchan a la comunidad...por el bien que les trae claro
  2. Esto hecho de la forma correcta puede ser muy grande. Imaginad GTA V con herramientas oficialas para mods y soporte por parte de Rockstar en lugar de tener que hacerlo todo mediante ingeniería inversa.
  3. Con lo fácil que es añadir un botoncito de donación. Esa sería la mejor solución.
  4. Bueno, menos mal que se han retirado, si trabajas encima de algo que ha hecho otra persona, que sea por diversion y aprecio al juego en si.

    Que luego llegan los chorri-mods a patadas y como que no. Es mejor que si alguien quiere mejorar algo o editarlo, lo haga gratis y punto, no veo bien lucrarse del trabajo de otras personas...
  5. jon2491 escribió:Con lo fácil que es añadir un botoncito de donación. Esa sería la mejor solución.


    Si hombre y entonces no huelen un duro ni valve ni la desarrolladora,pero oye es para ayudar a los modders.

    Ademàs es curioso lo que se pedía era que los modders obtuvieran los beneficios íntegros,sin terceros de por medio ya que son amateurs y porque a la desarrolladora le podían interesar los bugs es sus juegos para ganar dinero a costa del trabajo ajeno y sin embargo valve decidió que removia su decisión,o lo que es lo mismo lo que menos les importaba era que los modders cobraran,si les hubiese importado con renunciar a porcentajes o poner un botón de donación era un problema solucionado.

    Que a nadie se le olvide que esta gente volverà.
  6. Pues sí que han durado poco. Pero estaba claro, una de las cosas que molan de los mods es precisamente que son gratis, puedes instalar los que quieras y si no te gustan los quitas y ya está. Yo desde luego no habría pagado por ningún mod de pago por muy bueno que fuera.
  7. ahora a los que borraron los mods del nexus para cobrar por ellos los dejaba sin poder entrar
  8. Si es que no eran las formas, la gente se había vuelto loca, subiendo mods que no son suyos, poniendo precios a chorradas, etc... vamos que no estaba bien planteado desde el principio, yo hubiera puesto la posibilidad de los mods que ya están en el workshop y con buena reputación la posibilidad de que les den donativos desde steam, y a los nuevos mods que se metan, hasta que no tenga una reputación X no se pueden pedir donaciones
  9. popen123456 escribió:ahora a los que borraron los mods del nexus para cobrar por ellos los dejaba sin poder entrar
    +1 han vendido su dignidad por calderilla, que no vuelvan en mi opinión
  10. Gran victoria para los usuarios, aunque me temo que en no mucho tiempo volverán a la carga.
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