Varios reguladores muestran su recelo por la borrosa línea entre los videojuegos y las apuestas

Benzo
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Los reguladores del juego de 15 Estados y territorios europeos incluyendo Letonia, Jersey, República Checa, Isla de Man, Francia, España, Malta, Gibraltar, Irlanda, Portugal, Noruega, Países Bajos, Reino Unido, Polonia y Austria, así como Estados Unidos mediante el estado de Washington, han firmado una declaración conjunta donde exponen su preocupación sobre “los riesgos asociados a las cada vez más difusas fronteras” entre los videojuegos y las apuestas. El documento se hace público menos de una semana después de que Bélgica iniciara su propia investigación criminal contra EA por la cajas de botín de FIFA 18.

Los firmantes de la declaración quieren abordar a las webs de terceros que sin licencia ofrecen apuestas ilegales con dinero real vinculadas a juegos populares, y la propuesta es que tanto la industria de los videojuegos como las plataformas tecnológicas pongan de su parte para ayudar a combatir estas páginas. En cuanto a las cajas de botín, los reguladores instan a los desarrolladores a garantizar que no constituyan una apuesta según las leyes nacionales. A falta de que cada uno ponga de su parte, Estados como Bélgica y Países Bajos ya han determinado que las compras dentro del juego de títulos como Overwatch, Heroes of the Storm, CS:GO y NBA 2K18 violan sus leyes sobre apuestas.

“Las páginas que sin licencia ofrecen apuestas de skins [apariencias] pueden aparecer en cualquier momento y los niños podrían apostar dinero a cambio de productos de un juego”, comenta Neil McArthur, director ejecutivo de la Comisión del Juego del Reino Unido. “Alentamos a las compañías de videojuegos a trabajar junto a los reguladores y abordar estas inquietudes al fin de garantizar que los consumidores, especialmente los niños, están protegidos”.

Para mejorar la información antes de comprar un título hace pocos días el sistema PEGI (Pan European Game Information) anunció que a finales de año los videojuegos en formato físico incluirán un icono para indicar sobre la posibilidad de que el juego presente compras in-game.
77 comentarios
  1. La preocupación está mas que justificada, pero creo que se están yendo a buscar culpables demasiado lejos; pues se estan centrando en páginas sin licencia de terceros cuando el problema está en los propios creadores de los juegos (lootboxes con recompensas aleatorias, moneda de juego a cambio de dinero real etc, etc).
  2. Es un problema social o una victoria del capitalismo, segun como se mire...xD
  3. Me parece bien que se investigue y que se tomen las medidas que sean necesarias... Todo esto de las lootboxes y skins puede llegar a ser un problema.
  4. Pues no deberían tener absolutamente nada que ver. Otra cosa es que se empeñen en sacarnos los cuartos hasta por respirar, parecen políticos :)
  5. nekuro escribió:La preocupación está mas que justificada, pero creo que se están yendo a buscar culpables demasiado lejos; pues se estan centrando en páginas sin licencia de terceros cuando el problema está en los propios creadores de los juegos (lootboxes con recompensas aleatorias, moneda de juego a cambio de dinero real etc, etc).
    El ejemplo de dinero real por moneda de juego no se si violaria el tema este de la ley de las apuestas, Fortnite pide dinero para comprar su dinero virtual y asi poder comprar skins, pero ahi no hay apuesta que calga, gastas en lo que quieres comprar, por lo que ese ejemplo no se si valdria, pero el resto? los de compra una caja y a ver que sale? es una loteria literalmente XD
  6. Que lo prohíban y ya xD
  7. Hace ya tiempo que lo vengo avisando. Da auténtico miedo ver como los mecanismos psicológicos empleados en el sector del juego (tragaperras, apuestas, etc...) se han ido transmutando inadvertidamente en mecanismos adaptados para formar futuros ludopatas.

    Utilizar un arte -el videojuego- para obtener, exclusivamente, ingresos económicos es un mal insoslayable en el capitalismo, pero de ahí a retorcer esa desnaturalización y convertirla en un sistema que enfermará sistemáticamente a millones de personas va un paso. Un paso criminal.

    Lo grave es que es un movimiento totalmente organizado por varios flancos y fuertemente defendido lo que me hace ser pesimista
    https://elpais.com/sociedad/2018/09/11/actualidad/1536676950_651442.html
  8. davoker escribió:
    nekuro escribió:La preocupación está mas que justificada, pero creo que se están yendo a buscar culpables demasiado lejos; pues se estan centrando en páginas sin licencia de terceros cuando el problema está en los propios creadores de los juegos (lootboxes con recompensas aleatorias, moneda de juego a cambio de dinero real etc, etc).
    El ejemplo de dinero real por moneda de juego no se si violaria el tema este de la ley de las apuestas, Fortnite pide dinero para comprar su dinero virtual y asi poder comprar skins, pero ahi no hay apuesta que calga, gastas en lo que quieres comprar, por lo que ese ejemplo no se si valdria, pero el resto? los de compra una caja y a ver que sale? es una loteria literalmente XD

    Cierto, buen apunte.
  9. Sin justificar nada, que pasa entonces con juegos como hearthstones, magic the gathering, pokemon, yu gi oh, etc???
  10. Las lootboxes tendrian que estar mas reguladas, algunos juegos parecen putos casinos.
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