El pequeño estudio estadounidense Sombr lanzó ayer para los ordenadores con sistemas operativos Windows, GNU/Linux y macOS Invisigun Heroes, su título de disparos con vista superior y estética pixel art en el que deberemos de deducir constantemente la posición de los rivales y la nuestra propia. Para ello dispondremos de pistas como las pisadas en terrenos blandos, las hojas que caen de la vegetación agitada o los efectos de otras múltiples interacciones con el escenario.
En Invisigun Heroes, que se hizo posible gracias a una humilde campaña de microfinanciación, cada ronda comienza con los cuatro participantes desapareciendo en sendas esquinas de un escenario sin desplazamiento. El uso de nuestra arma o de la habilidad especial del combatiente que hayamos elegido revelará también nuestra posición durante unos instantes clave, obligándonos a considerar cuidadosamente cada movimiento.
Las habilidades de cada uno de los ocho personajes abarcan desde la creación de bloques o el despliegue de unidades fantasma hasta los desplazamientos casi instantáneos, la utilización de portales y la aplicación de daños de área. Además contaremos con la aparición de potenciadores en el escenario al más puro estilo de Bomberman, una serie que parece haber servido especialmente de inspiración a los desarrolladores.
Además del soporte para cuatro jugadores en modo local, el juego nos permitirá rellenar posiciones con personajes controlados por la IA e iniciar partidas multijugador a través de internet. Estos enfrentamientos se podrán desarrollar siguiendo las reglas de siete modalidades incluyendo las habituales "supervivencia" o "rey de la colina" y otras más curiosas como una en la que intentaremos mantenernos el mayor tiempo posible sobre una pelota u otra en la que gana el jugador que más terreno "marque" de su color.
Para todos los modos de juego dispondremos de hasta 50 escenarios basados en 5 entornos únicos que incluyen diversos peligros y elementos que transforman la jugabilidad. Además el juego también nos propondrá un modo de desafíos y entrenamiento para un solo jugador. Otras interesantes características son la posibilidad de ver repeticiones en las que se descubren las posiciones y estrategias de todos o grabar estas en un práctico formato GIF animado para compartir en webs y redes sociales.
Invisigun Heroes está ya disponible por un precio de 15 euros a través de sus páginas en Steam e itch.io. Sus desarrolladores han publicado también un curioso tráiler de lanzamiento que a falta de los recursos de los grandes estudios emplea una aproximación con marionetas al dramatismo del "tráiler de imagen real" que acompaña desde hace un tiempo la presentación de algunos títulos.
En Invisigun Heroes, que se hizo posible gracias a una humilde campaña de microfinanciación, cada ronda comienza con los cuatro participantes desapareciendo en sendas esquinas de un escenario sin desplazamiento. El uso de nuestra arma o de la habilidad especial del combatiente que hayamos elegido revelará también nuestra posición durante unos instantes clave, obligándonos a considerar cuidadosamente cada movimiento.
Las habilidades de cada uno de los ocho personajes abarcan desde la creación de bloques o el despliegue de unidades fantasma hasta los desplazamientos casi instantáneos, la utilización de portales y la aplicación de daños de área. Además contaremos con la aparición de potenciadores en el escenario al más puro estilo de Bomberman, una serie que parece haber servido especialmente de inspiración a los desarrolladores.
Además del soporte para cuatro jugadores en modo local, el juego nos permitirá rellenar posiciones con personajes controlados por la IA e iniciar partidas multijugador a través de internet. Estos enfrentamientos se podrán desarrollar siguiendo las reglas de siete modalidades incluyendo las habituales "supervivencia" o "rey de la colina" y otras más curiosas como una en la que intentaremos mantenernos el mayor tiempo posible sobre una pelota u otra en la que gana el jugador que más terreno "marque" de su color.
Para todos los modos de juego dispondremos de hasta 50 escenarios basados en 5 entornos únicos que incluyen diversos peligros y elementos que transforman la jugabilidad. Además el juego también nos propondrá un modo de desafíos y entrenamiento para un solo jugador. Otras interesantes características son la posibilidad de ver repeticiones en las que se descubren las posiciones y estrategias de todos o grabar estas en un práctico formato GIF animado para compartir en webs y redes sociales.
Invisigun Heroes está ya disponible por un precio de 15 euros a través de sus páginas en Steam e itch.io. Sus desarrolladores han publicado también un curioso tráiler de lanzamiento que a falta de los recursos de los grandes estudios emplea una aproximación con marionetas al dramatismo del "tráiler de imagen real" que acompaña desde hace un tiempo la presentación de algunos títulos.
Espero una versión visigun heroes xD