El primer día del Tokyo Game Show nos ha dejado un buen número de muestras de jugabilidad y tráileres de juegos que desarrollan los estudios japoneses. Si antes os propusimos una selección basada en el elemento común de los robots gigantes, con este artículo trataremos de aglutinar muchos de los otros variados títulos que han enseñado nuevo material en la feria.
Comenzamos con Bandai Namco, que ha lanzado desde Tokyo dos breves salvas correspondientes a sendos proyectos de distribución internacional multiplataforma bastante esperados: Ace Combat 7: Skies Unknown y Dragon Ball FighterZ. La primera toma un formato atípico y en lugar del habitual tráiler cinemático se decanta por la demostración de un conjunto de maniobras específicas: las acciones evasivas bajo el límite de entrada en pérdida.
En estas maniobras, entre las que destaca la famosa Cobra de Pugachev, un piloto en situación desesperada puede recuperar una posición ventajosa a costa de arriesgarse a perder el control de su avión. Aunque anteriores títulos de la serie ya nos daban esta posibilidad, en el estudio se enorgullecen de haber devuelto el control manual a una maniobra que en los últimos juegos se resolvía de forma muy diferente.
En cuanto a su otro título estrella, el juego de lucha basado en Dragon Ball que desarrolla el equipo de Arc System Works con tecnología similar a la de Guilty Gear Xrd, el nuevo metraje alude a algunos detalles de un modo historia que estrena como villana a la Androide 21.
En la "historia prohibida" de Dragon Ball FighterZ, la androide (cuyo diseño ha supervisado Toriyama) se convertirá en principal némesis de los guerreros y resucitará a un reforzado Androide 16 como parte de un plan para convertir a nuestros héroes en villanos.
Otra de las grandes productoras japonesas, Sega, ha estrenado su presencia en el TGS con dos títulos relacionados a nivel de mecánicas y tecnología y un tercero que aunque juega en un nivel totalmente distinto no ha dejado indiferente al público.
De Yakuza Kiwami 2 ya os hablamos con ocasión de su anuncio como remake que aprovechará el Dragon Engine (el de Yakuza 6) para devolvernos a la ambientación e historia del segundo juego de PS2. Además de las importantes mejoras técnicas que permite esta tecnología, el juego se completará con un capítulo dedicado a Majima Goro, nuevas misiones y un doblaje inédito.
Este título, para el que también hemos podido ver varias capturas de la demo presente en la feria, no es el único en el que trabaja el Yakuza Studio. Aprovechando lo afín de la tecnología de la serie que combina un mundo abierto con un motor de beat'em up, en Sega preparan la que debería de ser la adaptación definitiva del clásico manga y anime El Puño de la Estrella del Norte (Hokuto no Ken) a videojuego.
Hokuto Ga Gotoku aprovechará la tecnología de Yakuza Kiwami (y por lo tanto el motor de anterior generación, escogido por el estudio por varios motivos) para recrear las aventuras de Kenshiro y compañía. Su lanzamiento está confirmado para el 22 de febrero en Japón y todavía cuenta con un futuro incierto en Occidente. Desde el suelo de la feria han llegado también sus primeras muestras de jugabilidad.
Por último, la compañía ha enseñado durante un evento en directo desde su espacio dedicado a Atlus una amplia demostración de los primeros compases de Dx2 Shin Megami Tensei: Liberation, el juego para móviles basado en la popular franquicia que fue anunciado hace dos semanas. Aunque la propuesta de un SMT en móviles no sea exactamente lo que esperan muchos fans de la saga intrigados por el "juego totalmente nuevo" prometido hace casi un año para Switch, el desarrollo de este título de rol con combates por turnos, negociación con demonios y fusión de los mismos no deja de contar con un atractivo propio.
Sega ha anunciado que publicará precisamente en una aplicación para móviles nuevos detalles sobre el juego que enfrenta "liberadores" con "acólitos".
Con un interesante tráiler se nos ha revelado la magnitud de la amenaza a la que se enfrentan los protagonistas de la aventura/peli de supervivencia City Shrouded in Shadow que prepara Granzella. Con una jugabilidad basada en la rápida toma de decisiones, el juego presenta con este metraje y la introducción publicada ayer una gran variedad de Kaijus entre los que encontraréis sin duda muchos rostros conocidos.
En cuanto a Square Enix, además del protagonismo acaparado por Left Alive, han recibido atención otros títulos como Final Fantasy XV, que muchos meses después de su lanzamiento desvelaba ayer su DLC multijugador y recibe hoy uno de los últimos tráileres dedicados a su particular universo.
Además de los contenidos ya anunciados que se muestran en este vídeo (como el todavía pendiente "Episodio Ignis"), hemos podido saber que la próxima actualización del juego añadirá contenido de la historia y subirá la capacidad de caza. Se ha mostrado en un estado de desarrollo más avanzado el componente para PS VR Monsters of the Deep, que nos permitirá practicar la pesca extrema (incluso de cactilios) a partir del 21 de noviembre.
Terminamos con una extensa demostración que Famitsu ha capturado de la versión de Monster Hunter World para PS4 presente en el salón, donde podremos ver en acción a un grupo de cazadores en un escenario desértico.
La propia Capcom no ha publicado hoy material oficial sobre el juego después de lanzar el tráiler con motivo del evento anteayer, pero sí ha revelado el aspecto que tendrá el protagonista de la serie reconvertido en luchador de Marvel vs. Capcom que llegará este año como parte del primer pase de temporada.
Comenzamos con Bandai Namco, que ha lanzado desde Tokyo dos breves salvas correspondientes a sendos proyectos de distribución internacional multiplataforma bastante esperados: Ace Combat 7: Skies Unknown y Dragon Ball FighterZ. La primera toma un formato atípico y en lugar del habitual tráiler cinemático se decanta por la demostración de un conjunto de maniobras específicas: las acciones evasivas bajo el límite de entrada en pérdida.
En estas maniobras, entre las que destaca la famosa Cobra de Pugachev, un piloto en situación desesperada puede recuperar una posición ventajosa a costa de arriesgarse a perder el control de su avión. Aunque anteriores títulos de la serie ya nos daban esta posibilidad, en el estudio se enorgullecen de haber devuelto el control manual a una maniobra que en los últimos juegos se resolvía de forma muy diferente.
En cuanto a su otro título estrella, el juego de lucha basado en Dragon Ball que desarrolla el equipo de Arc System Works con tecnología similar a la de Guilty Gear Xrd, el nuevo metraje alude a algunos detalles de un modo historia que estrena como villana a la Androide 21.
En la "historia prohibida" de Dragon Ball FighterZ, la androide (cuyo diseño ha supervisado Toriyama) se convertirá en principal némesis de los guerreros y resucitará a un reforzado Androide 16 como parte de un plan para convertir a nuestros héroes en villanos.
Otra de las grandes productoras japonesas, Sega, ha estrenado su presencia en el TGS con dos títulos relacionados a nivel de mecánicas y tecnología y un tercero que aunque juega en un nivel totalmente distinto no ha dejado indiferente al público.
De Yakuza Kiwami 2 ya os hablamos con ocasión de su anuncio como remake que aprovechará el Dragon Engine (el de Yakuza 6) para devolvernos a la ambientación e historia del segundo juego de PS2. Además de las importantes mejoras técnicas que permite esta tecnología, el juego se completará con un capítulo dedicado a Majima Goro, nuevas misiones y un doblaje inédito.
Este título, para el que también hemos podido ver varias capturas de la demo presente en la feria, no es el único en el que trabaja el Yakuza Studio. Aprovechando lo afín de la tecnología de la serie que combina un mundo abierto con un motor de beat'em up, en Sega preparan la que debería de ser la adaptación definitiva del clásico manga y anime El Puño de la Estrella del Norte (Hokuto no Ken) a videojuego.
Hokuto Ga Gotoku aprovechará la tecnología de Yakuza Kiwami (y por lo tanto el motor de anterior generación, escogido por el estudio por varios motivos) para recrear las aventuras de Kenshiro y compañía. Su lanzamiento está confirmado para el 22 de febrero en Japón y todavía cuenta con un futuro incierto en Occidente. Desde el suelo de la feria han llegado también sus primeras muestras de jugabilidad.
Por último, la compañía ha enseñado durante un evento en directo desde su espacio dedicado a Atlus una amplia demostración de los primeros compases de Dx2 Shin Megami Tensei: Liberation, el juego para móviles basado en la popular franquicia que fue anunciado hace dos semanas. Aunque la propuesta de un SMT en móviles no sea exactamente lo que esperan muchos fans de la saga intrigados por el "juego totalmente nuevo" prometido hace casi un año para Switch, el desarrollo de este título de rol con combates por turnos, negociación con demonios y fusión de los mismos no deja de contar con un atractivo propio.
Sega ha anunciado que publicará precisamente en una aplicación para móviles nuevos detalles sobre el juego que enfrenta "liberadores" con "acólitos".
Con un interesante tráiler se nos ha revelado la magnitud de la amenaza a la que se enfrentan los protagonistas de la aventura/peli de supervivencia City Shrouded in Shadow que prepara Granzella. Con una jugabilidad basada en la rápida toma de decisiones, el juego presenta con este metraje y la introducción publicada ayer una gran variedad de Kaijus entre los que encontraréis sin duda muchos rostros conocidos.
En cuanto a Square Enix, además del protagonismo acaparado por Left Alive, han recibido atención otros títulos como Final Fantasy XV, que muchos meses después de su lanzamiento desvelaba ayer su DLC multijugador y recibe hoy uno de los últimos tráileres dedicados a su particular universo.
Además de los contenidos ya anunciados que se muestran en este vídeo (como el todavía pendiente "Episodio Ignis"), hemos podido saber que la próxima actualización del juego añadirá contenido de la historia y subirá la capacidad de caza. Se ha mostrado en un estado de desarrollo más avanzado el componente para PS VR Monsters of the Deep, que nos permitirá practicar la pesca extrema (incluso de cactilios) a partir del 21 de noviembre.
Terminamos con una extensa demostración que Famitsu ha capturado de la versión de Monster Hunter World para PS4 presente en el salón, donde podremos ver en acción a un grupo de cazadores en un escenario desértico.
La propia Capcom no ha publicado hoy material oficial sobre el juego después de lanzar el tráiler con motivo del evento anteayer, pero sí ha revelado el aspecto que tendrá el protagonista de la serie reconvertido en luchador de Marvel vs. Capcom que llegará este año como parte del primer pase de temporada.
¡Qué pintaza tiene el juego! Parece que le hacen honor al veinte aniversario de la saga.
Mucho me temo que caerá de salida a pesar de que no me gusta comprar juegos recién estrenados, pero es que esta saga me supera [amor]