La CEO de YouTube, Susan Wojcicki, ha anunciado desde VidCon la llegada al portal de los vídeos a 48 y 60 fps junto a un puñado de interesantes novedades para los creadores de contenidos. Entre las nuevas funciones destaca la posibilidad de recibir donaciones del público, una aplicación móvil para gestionar vídeos o la apertura de una extensa librería de audio sin royalties.
El esperado aumento de cuadros por segundo beneficiará notablemente a los gameplays y tráilers de videojuegos con alta tasa de frames. Igualmente, la nueva característica servirá al mundo del cine después de que algunos filmes hayan comenzado a abandonar la vieja convención de 24 fps por los 48 fps.
Los vídeos subidos con los nuevos framerates mostrarán su velocidad de cuadros nativa al seleccionar una resolución HD en la interfaz de YouTube. En las últimas horas algunos vídeos ya se han aprovechado de esta característica, como en el caso de un gameplay de Titanfall y un tráiler de Battlefield: Hardline.
Además del aumento de cuadros, el portal ha comenzado la beta del programa "Fan Funding" que permite a los espectadores donar dinero a sus canales favoritos. El servicio al estilo de KickStarter o IndieGogo por ahora está disponible en EE.UU., México, Japón y Australia, pero YouTube adelanta su próxima llegada a otros países.
En otro guiño a los creadores, YouTube ha lanzado la aplicación móvil Estudio de YouTube para gestionar de forma remota los vídeos subidos al portal. Esto incluye la visualización avanzada de visitas del vídeo, edición de descripciones o respuesta a los comentarios. La app ya está disponible para Android y próximamente llegará a iOS.
YouTube también ha abierto una librería de audio con más de 7.500 pistas música y efectos de sonido disponibles para su uso libre y de forma gratuita. Estas novedades se suman a un nuevo sistema de créditos, una herramienta de subtítulos creados por la comunidad, nuevas listas de reproducción y mejoras en el diseño de las anotaciones de los vídeos.
El esperado aumento de cuadros por segundo beneficiará notablemente a los gameplays y tráilers de videojuegos con alta tasa de frames. Igualmente, la nueva característica servirá al mundo del cine después de que algunos filmes hayan comenzado a abandonar la vieja convención de 24 fps por los 48 fps.
Los vídeos subidos con los nuevos framerates mostrarán su velocidad de cuadros nativa al seleccionar una resolución HD en la interfaz de YouTube. En las últimas horas algunos vídeos ya se han aprovechado de esta característica, como en el caso de un gameplay de Titanfall y un tráiler de Battlefield: Hardline.
Además del aumento de cuadros, el portal ha comenzado la beta del programa "Fan Funding" que permite a los espectadores donar dinero a sus canales favoritos. El servicio al estilo de KickStarter o IndieGogo por ahora está disponible en EE.UU., México, Japón y Australia, pero YouTube adelanta su próxima llegada a otros países.
En otro guiño a los creadores, YouTube ha lanzado la aplicación móvil Estudio de YouTube para gestionar de forma remota los vídeos subidos al portal. Esto incluye la visualización avanzada de visitas del vídeo, edición de descripciones o respuesta a los comentarios. La app ya está disponible para Android y próximamente llegará a iOS.
YouTube también ha abierto una librería de audio con más de 7.500 pistas música y efectos de sonido disponibles para su uso libre y de forma gratuita. Estas novedades se suman a un nuevo sistema de créditos, una herramienta de subtítulos creados por la comunidad, nuevas listas de reproducción y mejoras en el diseño de las anotaciones de los vídeos.
A ver si erradicamos ya los 24 tristes fps de las películas de cine.
Metal Gear Solid Peace Walker (PSP = 20 Frames) Perfectamente jugable. Para gustos hay a colores. Tenemos 2 ojos no? entonces los videos a 30 frames en realidad van a 60 ya que el cerebro junta las imagenes de ambos ojos y aunque se vean a la par ya eestamos viendo 60 (30x2) xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Yo creo que si antes Youtube iba de pena ahora con esto ni la publicidad funcionara ya que todo el mundo se pondra a subir los videos en 4K a 60 Frames que es lo que quieren y ahora las quejas no seran de si no pueden ponder 60 frames sino que no pueden poner más de 10 Mbps de video en 1080P como 4K igual que no pueden pasar el sonido a mas de 44.1KHz a 192Kbps en 1080P y 4K. Y lo de las donaciones no creo que sirva de mucho.
Ahora puedo decir que youtube ya funcionaba en 60 Frames en modo HTML5. Y Fraps me sigue dando 30 Frames en esos 2 videos, pero supongo que hasta que no este activada la opcion no funcionara.
¿Y qué problema hay? ¿Te obligan a donar o algo? Además, los "quiero y no puedo" no se comerán un colín si encima hay que pagar. ;)