A principios de año Sony presentó Project Leonardo, un kit de mando de accesibilidad para PlayStation 5 diseñado para ayudar a jugadores con capacidades especiales a jugar con mayor facilidad y comodidad, y durante más tiempo. Hoy, la compañía japonesa ha querido celebrar el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad ofreciendo nuevos detalles de su periférico, mostrando por primera vez la interfaz y además lo ha bautizado como mando Access para PS5. Lo que aún no sabemos es el precio y la fecha de lanzamiento.
El mando Access para PS5 es un mando de accesibilidad altamente personalizable, que incluye una generosa gama de almohadillas intercambiables para los botones y los joysticks. Esta variedad de opciones es clave para que los jugadores puedan crear diferentes configuraciones que se adapten a su fuerza, amplitud de movimiento y necesidades físicas. Además, el mando Access se puede usar en superficies planas, orientarlo en 360 grados o fijarlo a un AMPS (un patrón de tornillos de montaje estándar) o a un trípode.
Cada mando Access para PS5 incluirá lo siguiente:
La variedad a la hora de personalizar el hardware se traslada al software mediante la interfaz de usuario. El mando Access para PS5 permite seleccionar la orientación preferida para el periférico, asignar diferentes entradas a distintos botones, activar o desactivar botones o asignar dos entradas diferentes al mismo botón. También se pueden crear y almacenar perfiles de control favoritos para distintos juegos o géneros. La idea es que cada usuario encuentre los mejores ajustes y configuraciones en función de sus capacidades.
Otra de las características del kit es la opción de crear un mando virtual uniendo dos mandos Access y un DualSense o DualSense Edge, permitiendo a los jugadores mezclar y combinar dispositivos o jugar en colaboración con otras personas. También es posible ajustar la posición inicial y la sensibilidad de las entradas, ajustar las zonas muertas (la distancia que recorre el joystick analógico antes de ser reconocido en un juego) y la sensibilidad del joystick. Asimismo, hay un modo alternancia para definir el comportamiento de cualquier botón para que funcione como la tecla de bloqueo de mayúsculas de un teclado.
El mando Access para PS5 es un mando de accesibilidad altamente personalizable, que incluye una generosa gama de almohadillas intercambiables para los botones y los joysticks. Esta variedad de opciones es clave para que los jugadores puedan crear diferentes configuraciones que se adapten a su fuerza, amplitud de movimiento y necesidades físicas. Además, el mando Access se puede usar en superficies planas, orientarlo en 360 grados o fijarlo a un AMPS (un patrón de tornillos de montaje estándar) o a un trípode.
Cada mando Access para PS5 incluirá lo siguiente:
- Almohadillas de joystick (almohadillas estándar, domo y tipo bola)
- Almohadillas de botón de distintas formas y tamaños, incluidas:
- Pillow button caps
- Flat button caps
- Wide flat button cap (que ocupa dos huecos de botones)
- Overhang button caps (que favorecen a los jugadores con manos más pequeñas al estár situadas más cerca del centro)
- Curve button caps (que se pueden empujar si se colocan en la parte superior del mando o tirar si se colocan en la parte inferior)
- Etiquetas de almohadilla de botón intercambiables para que los jugadores marquen fácilmente qué entradas asignan a cada botón
La variedad a la hora de personalizar el hardware se traslada al software mediante la interfaz de usuario. El mando Access para PS5 permite seleccionar la orientación preferida para el periférico, asignar diferentes entradas a distintos botones, activar o desactivar botones o asignar dos entradas diferentes al mismo botón. También se pueden crear y almacenar perfiles de control favoritos para distintos juegos o géneros. La idea es que cada usuario encuentre los mejores ajustes y configuraciones en función de sus capacidades.
Otra de las características del kit es la opción de crear un mando virtual uniendo dos mandos Access y un DualSense o DualSense Edge, permitiendo a los jugadores mezclar y combinar dispositivos o jugar en colaboración con otras personas. También es posible ajustar la posición inicial y la sensibilidad de las entradas, ajustar las zonas muertas (la distancia que recorre el joystick analógico antes de ser reconocido en un juego) y la sensibilidad del joystick. Asimismo, hay un modo alternancia para definir el comportamiento de cualquier botón para que funcione como la tecla de bloqueo de mayúsculas de un teclado.
Entiendo que se usarían dos como los mandos de una máquina arcade no? con dos palancas en la mesa y los botones al lado de cada una, solo que en vez de ser para dos personas es para una y los botones de la palanca izquierda estarían en el lado izquierdo de la palanca y no al derecho.
Ojalá salgan más cosas como estas, que somos una sociedad avanzada y tenemos personas que nos necesitan y necesitan más accesibilidad y los tenemos olvidados con otras cosas que dan mucho que pensar
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Uno se alegra de saber que se piensan en estas cosas (quizá no tanto como se debería) y de que el tema va adelante. Me alegra un montón, ojalá esa gente con la que trabajas se pueda beneficiar de este dispositivo o de cualquier otro que saque cualquier otra marca.
@teuti yo creo que es un tema bastante personal, ni todo el mundo tiene el mismo tipo de impedimento ni todo el mundo lo tiene en el mismo grado en caso de tenerlo. Lo importante es que este tipo de dispositivos se complementen entre ellos para cubrir el mayor número de necesidades posibles.
Que me parece perfecto el mando, pero que si de verdad les preocupa la accesibilidad ...