Remedy Entertainment ha anunciado novedades para Alan Wake II relacionadas con actualizaciones. Por un lado tenemos detalles sobre los modos gráficos para PS5 Pro, y por otro la actualización aniversario, que ha pesar de haber sido bautizada no incluye nada especial más allá de opciones de calidad de vida y accesibilidad. La actualización aniversario estará disponible el 22 de octubre, el mismo día que la expansión La casa del lago.
La versión de Alan Wake 2 para PlayStation 5 Pro se caracteriza por la incorporación del trazado de rayos y el uso de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un escalado gestionado con IA. El título presenta los dos mismos modos gráficos que en PS5, Calidad y Rendimiento, pero mejorados. El modo Calidad de PS5 Pro cuenta con trazado de rayos, se ejecuta a 30 FPS, renderiza a una resolución de 2176x1224 y en pantalla se muestra en 4K (3840x2160). Por su parte, el modo Rendimiento usa una configuración de calidad de imagen similar al modo Calidad de PS5 estándar, pero con mejoras en la niebla, sombras e iluminación volumétrica, corre 60 FPS, se renderiza a 1536x864 y la resolución de salida es 4K.
Además de literatura, Remedy ha mostrado un tráiler donde se pueden ver comparaciones entre el modo Calidad de PS5 y PS5 Pro, así como una muestra del modo Rendimiento de PS5 Pro. Este segundo modo funciona a una resolución interna bastante baja. El equipo de desarrollo explica que aumentar la resolución de renderizado interno consume mucha potencia y en sus experimentos apenas notaron una mejora en la calidad de imagen, así que decidieron mejorar la señal que se envía al proceso de reducción de ruido en lugar de añadir más datos.
Respecto a la actualización aniversario de Alan Wake II, reúne mejoras de calidad de vida y accesibilidad que según Remedy han pedido los jugadores. Una de las opciones más solicitadas e incluidas en la actualización es la posibilidad de invertir el eje X (horizontal) en el ratón y el mando, y no solo el eje Y (vertical). También se introducen mejoras para el mando DualSense, como la posibilidad de apuntar con el giroscopio y ajustar una serie de funciones del sensor de movimiento. Además, los objetos curativos y arrojadizos usarán la respuesta háptica.
Por su parte, el menú Ayuda en el juego añadirá los siguientes botones:
La versión de Alan Wake 2 para PlayStation 5 Pro se caracteriza por la incorporación del trazado de rayos y el uso de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un escalado gestionado con IA. El título presenta los dos mismos modos gráficos que en PS5, Calidad y Rendimiento, pero mejorados. El modo Calidad de PS5 Pro cuenta con trazado de rayos, se ejecuta a 30 FPS, renderiza a una resolución de 2176x1224 y en pantalla se muestra en 4K (3840x2160). Por su parte, el modo Rendimiento usa una configuración de calidad de imagen similar al modo Calidad de PS5 estándar, pero con mejoras en la niebla, sombras e iluminación volumétrica, corre 60 FPS, se renderiza a 1536x864 y la resolución de salida es 4K.
Además de literatura, Remedy ha mostrado un tráiler donde se pueden ver comparaciones entre el modo Calidad de PS5 y PS5 Pro, así como una muestra del modo Rendimiento de PS5 Pro. Este segundo modo funciona a una resolución interna bastante baja. El equipo de desarrollo explica que aumentar la resolución de renderizado interno consume mucha potencia y en sus experimentos apenas notaron una mejora en la calidad de imagen, así que decidieron mejorar la señal que se envía al proceso de reducción de ruido en lugar de añadir más datos.
Respecto a la actualización aniversario de Alan Wake II, reúne mejoras de calidad de vida y accesibilidad que según Remedy han pedido los jugadores. Una de las opciones más solicitadas e incluidas en la actualización es la posibilidad de invertir el eje X (horizontal) en el ratón y el mando, y no solo el eje Y (vertical). También se introducen mejoras para el mando DualSense, como la posibilidad de apuntar con el giroscopio y ajustar una serie de funciones del sensor de movimiento. Además, los objetos curativos y arrojadizos usarán la respuesta háptica.
Por su parte, el menú Ayuda en el juego añadirá los siguientes botones:
- Giro rápido
- Autocompletar ER
- Secuencias con una sola pulsación
- Cargar el arma con toques
- Objetos curativos con toques
- Cambialuz con toques
- Invulnerabilidad del jugador
- Inmortalidad de jugador
- Un disparo mata
- Balas infinitas
- Pilas de linterna infinitas
Si que es muy bajo para reconstruir hasta 4k.
Pero bueno la versión calidad. Gana bastante gracia RT
Un saludo,
Es que para renderizar desde mas arriba se necesita mucha potencia.
Venga una pro de 2000 euros,ya total....
Y mientras una 4070 tirandoteloba 1080p en calidas a 60 fps estable con todo en alto o ultra incluido el rsytracing.
De todas formas de momento Ps5 Pro me parece humillo.
Me sigo quedando con mi 3070 gracias.
Renderiza a una resolución de 2176x1224
30 FPS
PS5 Pro
800€
Añadan online y compra digital del juego, o física con lector.
puede ser un festival de shimmering y artefactos, el pssr 1.0 con the last of us 2 o ratchet ya se ven destellos y artefactos en vegetación, y tira desde 1440p, asi que…
cosa que no ocurre sin pssr en ps5 fat
en vandal se esta montando buen show, como sony permite dar esos datos de resolución interna a 2 semanas del lanzamiento?
el 99% de la peña lee 800p y 800euros y flipa