En noviembre de 2019 nos hicimos eco de una información de Kotaku donde se afirmaba que BioWare estaba trabajando en una completa revisión de Anthem. Tres meses después se confirma la noticia. BioWare ha anunciado por boca de Casey Hudson, gerente general del equipo, que el estudio de desarrollo ha decidido rediseñar todos los elementos centrales del juego con el objetivo de que Anthem ofrezca una buena experiencia a largo plazo.
“Durante el último año, el equipo ha trabajado duro en mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad de vida en general [de Anthem] a la vez que entregaba tres temporadas con nuevo contenido y características”, dice Casey Hudson en un mensaje a la comunidad. “También hemos escuchado vuestro feedback diciendo que Anthem necesita una experiencia de botín más satisfactoria, una mejor progresión a largo plazo y un end game más gratificante”.
“Reconocemos que queda mucho trabajo importante por hacer para aprovechar todo el potencial del juego, y esto requiere de una revisión sustancial que va más allá de una actualización o expansión”, añade Hudson. “Durante los próximos meses nos centraremos en rediseñar la experiencia a largo plazo, específicamente trabajaremos en reinventar el núcleo jugable con metas claras, desafíos que motiven y una progresión con recompensas significativas, al mismo tiempo que mantenemos la diversión de volar y luchar en un mundo de ciencia ficción y fantasía”.
“Crear nuevos mundos es nuestra principal misión como estudio, pero no es fácil. A veces acertamos, a veces fallamos”, dice Hudson. El rediseño de Anthem provocará que BioWare centre sus esfuerzos en este trabajo y el desarrollo de las temporadas se detenga. En su lugar se recuperará el contenido de las anteriores. Sin embargo, Anthem mantendrá los eventos, incluyendo el dedicado a celebrar su primer aniversario a finales de este mes.
Varios desarrolladores de BioWare no reconocieron todo lo mostrado en el primer gameplay de Anthem durante el E3
La situación de Anthem es excepcional. Más aún cuando su editor es Electronic Arts. Es difícil encontrar juegos que un año después de su lanzamiento son agraciados con una segunda oportunidad en forma de tiempo y dinero para reinventarse. El caso más cercano posiblemente sea el de Square Enix y Final Fantasy XIV, que después de una recepción negativa decidió reinventarse para sacar adelante Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, un MMO que a día de hoy goza de buena salud y varias expansiones.
Tiempo habrá para conocer todos los detalles jugables del nuevo Anthem o cómo piensa Electronic Arts aplicar la revisión. En su momento Kotaku abrió dos frentes, seguir el modelo de Destiny y liberar de golpe todas las novedades, o imitar a Hello Games con No Man’s Sky e ir poco a poco. Por las palabras de Hudson todo parece indicar que BioWare replicará la estrategia de Bungie con Destiny. Veremos si termina o no teniendo un precio para el equipo y los jugadores.
“Durante el último año, el equipo ha trabajado duro en mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad de vida en general [de Anthem] a la vez que entregaba tres temporadas con nuevo contenido y características”, dice Casey Hudson en un mensaje a la comunidad. “También hemos escuchado vuestro feedback diciendo que Anthem necesita una experiencia de botín más satisfactoria, una mejor progresión a largo plazo y un end game más gratificante”.
“Reconocemos que queda mucho trabajo importante por hacer para aprovechar todo el potencial del juego, y esto requiere de una revisión sustancial que va más allá de una actualización o expansión”, añade Hudson. “Durante los próximos meses nos centraremos en rediseñar la experiencia a largo plazo, específicamente trabajaremos en reinventar el núcleo jugable con metas claras, desafíos que motiven y una progresión con recompensas significativas, al mismo tiempo que mantenemos la diversión de volar y luchar en un mundo de ciencia ficción y fantasía”.
“Crear nuevos mundos es nuestra principal misión como estudio, pero no es fácil. A veces acertamos, a veces fallamos”, dice Hudson. El rediseño de Anthem provocará que BioWare centre sus esfuerzos en este trabajo y el desarrollo de las temporadas se detenga. En su lugar se recuperará el contenido de las anteriores. Sin embargo, Anthem mantendrá los eventos, incluyendo el dedicado a celebrar su primer aniversario a finales de este mes.
La situación de Anthem es excepcional. Más aún cuando su editor es Electronic Arts. Es difícil encontrar juegos que un año después de su lanzamiento son agraciados con una segunda oportunidad en forma de tiempo y dinero para reinventarse. El caso más cercano posiblemente sea el de Square Enix y Final Fantasy XIV, que después de una recepción negativa decidió reinventarse para sacar adelante Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, un MMO que a día de hoy goza de buena salud y varias expansiones.
Tiempo habrá para conocer todos los detalles jugables del nuevo Anthem o cómo piensa Electronic Arts aplicar la revisión. En su momento Kotaku abrió dos frentes, seguir el modelo de Destiny y liberar de golpe todas las novedades, o imitar a Hello Games con No Man’s Sky e ir poco a poco. Por las palabras de Hudson todo parece indicar que BioWare replicará la estrategia de Bungie con Destiny. Veremos si termina o no teniendo un precio para el equipo y los jugadores.
Ahora bien, la mierda arrojada sobre ellos es épica a valores muy altos. Se le ha puesto la etiqueta "mierda de juego" al igual que pasó con ME Andrómeda. Hay juegos mucho peores en los que la gente se ensaña bastante menos. Curioso lo de este caso la verdad.
ME Andromeda es un juegazo,yo no lo compre de salida pero bajo de precio muy rapido,lo pille por $12 y puff no entiendo tantas criticas por un par de caras..
- El Anthem lo tengo ahi en EA Acces pero aun no lo pruebo,estoy dedicado a otros juegos pero fijo que lo terminare jugando como esta ahora y otra vez cuando saquen esta actualización
ME 2 Y 3 fueron juegazos, el andromeda es uno mas del monton, estilo dragon age inquisition pero sci-fi
Pero confiaremos en Bioware. Peor se lo veía yo a Square con FF XIV o a HelloGames con NMS
Anthem si salio con muchos problemas eso no se discute pero al dia de hoy es un gran juego que te para cientos de horas.
Al menos yo espero con ansia esta actualizacion.
Eso mismo se decía de FF XIV y mira ahora. Pero vamos, la BioWare actual no resucita esto ni harta de vino
Porque esa es la única verdad que han dicho en toda la declaración; y es verdad porque cuando sacas un juego a medio terminar siempre queda mucho trabajo importante por hacer.
Me alegro de que Anthem se haya ido a la mierda, porque para juegos estafa ya nos basta con destiny; no hacen falta clones.
No es tan dificil de entender. La cantidad de mierda arrojada sobre algo cuando no cumple lo que promete es directamente proporcional a la expectativa creada por ese algo; y con anthem tuvimos un bombardeo mediático bastante bestial (y poco acorde con lo que al final fue el juego), por lo que las expectativas estaban por las nubes.