Apex Legends supera los 70 millones de jugadores y EA promete una fuerte inversión en juegos como servicio

Benzo
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Electronic Arts ha presentado los resultados económicos pertenecientes al segundo trimestre fiscal y los ha acompañado de algunos datos y declaraciones de intenciones que conviene señalar. Por un lado tenemos los más de 70 millones de jugadores que han pasado Apex Legends, y por otro las palabras de Blake Jorgensen, director financiero y de operaciones de la compañía, afirmando que de forma combinada doblarán los servicios en vivo de sus franquicias principales.

Que Apex Legends haya alcanzado los 70 millones de jugadores puede sorprender a más de uno, especialmente si tenemos en cuenta la feroz competencia de otros battle royale como Fortnite o incluso las versiones móviles de PUBG o Call of Duty. La última vez que Electronic Arts ofreció la cifra de jugadores de Apex Legends fue el pasado marzo cuando contó a 50 millones. En junio, cuando el editor presentó los resultados económicos del primer trimestre, señaló que el juego mantenía entre 8 y 10 millones de jugadores semanales.

En Electronic Arts no solo funciona bien Apex Legends. La compañía ha reconocido que en los últimos 12 meses ha ingresado 3.883 millones de dólares mediante la venta de productos y servicios digitales, una cifra de récord y un aumento interanual del 8 %. En este apartado han tenido mucho que ver FIFA y Madden Ultimate Team, cuyo número de jugadores únicos ha aumentado un 22 y 19 %, respectivamente, en comparación al mismo periodo del año anterior. Además, el promedio de jugadores mensuales de Los Sims 4 ha aumentado un 40 % respecto hace un año, mientras que entre toda la saga se han generado unas ventas por valor de 5.000 millones de dólares.

“Los sólidos resultados de este trimestre demuestran el poder de nuestros servicios en vivo y franquicias principales. La fortaleza de Ultimate Team, The Sims 4 y FIFA Online permitieron a los servicios en vivo rendir por encima de las expectativas”, dijo Blake Jorgensen. “Mirando hacia el futuro, vamos a duplicar los servicios en vivo entre todas nuestras sagas principales. Estamos invirtiendo en juegos en los que se juega durante más tiempo y existe un mayor compromiso. Esta visión continuará impulsando el crecimiento y rentabilidad de la compañía durante este año y más allá”.
24 comentarios
  1. Hace unos meses que no entendían las críticas y que iba a apostar por "lo tradicional" , en cuanto vuelven a ver la gallina de oro se olvidan...luego que no vuelvan llorando como hace unos meses...
  2. Vaya ascazo los juegos como servicio.....
  3. Un juego como servicio no tiene que ser malo. Solo es un título al que se le alimenta de contenido durante un largo periodo de tiempo. El problema está en cómo monetizas ese contenido.
  4. La verdad es que sí, mejor un juego que me dure 8h y no lo vuelva a tocar que uno que tenga contenido durante meses e incluso años y me de cientos de horas, pffffffffff.... ;)
  5. Yo tengo cuenta de apex y jugué 10 minutos.
    Yo cuento como parte de los 70 millones?
  6. Lo repito y recontra digo...PUÑETERA MIERDA DE JUEGOS COMO SERVICIO ESTAN DESTROZANDO LA INDUSTRIA!!!

    Para que hacer un juego con buena historia,buena trama, personajes carismáticos,si podemos poner un mapa 5 personajes un poco de armas y van de cabeza los descerebrados a caerse a tiros y gastar millones
  7. MikeFg escribió:La verdad es que sí, mejor un juego que me dure 8h y no lo vuelva a tocar que uno que tenga contenido durante meses e incluso años y me de cientos de horas, pffffffffff.... ;)


    Me quedo con juegos de ocho horas que me marquen y me emocionen (y me apetezca rejugar por ello) a meses y años de micropagos. Pero cada uno sus prioridades.

    alen2181 escribió:Lo repito y recontra digo...PUÑETERA MIERDA DE JUEGOS COMO SERVICIO ESTAN DESTROZANDO LA INDUSTRIA!!!

    Para que hacer un juego con buena historia,buena trama, personajes carismáticos,si podemos poner un mapa 5 personajes un poco de armas y van de cabeza los descerebrados a caerse a tiros y gastar millones


    Siendo realistas, hay cientos de proyectos que han intentado eso y se han hundido en la mierda. Para tener éxito tienes que, aparte de dar con la tecla, tener una jugabilidad que motive a los jugadores a quedarse.

    Yo creo que los dos modelos tienen su sitio en el mercado y su momento. El problema es cuando empresas como EA pretenden que sea su estándar. Porque pasan cosas como Anthem o el desastre de los putos cromos en sus juegos deportivos.
  8. No está mal, Apex Legends es el único Battle Royal
    y de lo poco de EA que me gusta
  9. Que pena, teniendo ese Titanfall tan brutal ahí y que inviertan en esto.
  10. Haberle metido más pasta al Anthem... lo mismo hubiera funcionado...
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