El lunes conocíamos que Bungie era el último equipo de PlayStation Studios en sufrir una ola de despidos y hoy tenemos nuevos detalles sobre lo sucedido. Según Bloomberg, la compañía ha decidido recortar unos 100 puestos de trabajo de una plantilla de 1.200 empleados, es decir, un 8 % del estudio, en un movimiento que se produce tras una fuerte caída de la popularidad de Destiny 2 así como una previsión de ingresos muy poco alentadora.
El periodista Jason Schreier de Bloomberg explica que hace dos semanas los ejecutivos de Bungie compartieron con los empleados que los ingresos estaban un 45 % por debajo de las proyecciones previstas para el año. El director ejecutivo Pete Parsons puso el foco en la baja retención de usuarios de Destiny 2 tras el lanzamiento de la expansión Eclipse, que se puso a la venta el pasado febrero. La nueva expansión, La Forma Final, parece que va por buen camino, pero Bungie habría decidido retrasar su lanzamiento de febrero a junio de 2024 para mejorar el producto. La compañía aún no ha hecho oficial este cambio de fecha.
En esa misma asamblea Pete Parsons anunció un recorte de gastos, incluyendo viajes y una congelación de salarios, y animó a la plantilla a trabajar unida para capear el temporal. Pero el pasado lunes las cosas empeoraron cuando se organizó una nueva reunión para comunicar la ronda de despidos. Los afectados recibirán las bonificaciones correspondientes, pero no el dinero que Sony acordó pagar a los empleados como parte del acuerdo de compra. De los 3.600 millones de dólares que Sony decidió abonar por Bungie, 1.200 millones de dólares son para los empleados, pero se transfieren con los años y hay que formar parte de la plantilla.
Cuando Sony completó la compra de Bungie en 2022 Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de la compañía japonesa, dijo que este movimiento representaba “un gran paso adelante para ser más multiplataforma”. El directivo también mostró su esperanza de que sirviera de “catalizador para mejorar las prestaciones de nuestros juegos como servicio”. Un año después Destiny 2, la principal apuesta de Bungie, no pasa por su mejor momento y Jim Ryan, máximo responsable de PlayStation así el ejecutivo que ha apostado por los juegos como servicio, se retira.
El periodista Jason Schreier de Bloomberg explica que hace dos semanas los ejecutivos de Bungie compartieron con los empleados que los ingresos estaban un 45 % por debajo de las proyecciones previstas para el año. El director ejecutivo Pete Parsons puso el foco en la baja retención de usuarios de Destiny 2 tras el lanzamiento de la expansión Eclipse, que se puso a la venta el pasado febrero. La nueva expansión, La Forma Final, parece que va por buen camino, pero Bungie habría decidido retrasar su lanzamiento de febrero a junio de 2024 para mejorar el producto. La compañía aún no ha hecho oficial este cambio de fecha.
En esa misma asamblea Pete Parsons anunció un recorte de gastos, incluyendo viajes y una congelación de salarios, y animó a la plantilla a trabajar unida para capear el temporal. Pero el pasado lunes las cosas empeoraron cuando se organizó una nueva reunión para comunicar la ronda de despidos. Los afectados recibirán las bonificaciones correspondientes, pero no el dinero que Sony acordó pagar a los empleados como parte del acuerdo de compra. De los 3.600 millones de dólares que Sony decidió abonar por Bungie, 1.200 millones de dólares son para los empleados, pero se transfieren con los años y hay que formar parte de la plantilla.
Cuando Sony completó la compra de Bungie en 2022 Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de la compañía japonesa, dijo que este movimiento representaba “un gran paso adelante para ser más multiplataforma”. El directivo también mostró su esperanza de que sirviera de “catalizador para mejorar las prestaciones de nuestros juegos como servicio”. Un año después Destiny 2, la principal apuesta de Bungie, no pasa por su mejor momento y Jim Ryan, máximo responsable de PlayStation así el ejecutivo que ha apostado por los juegos como servicio, se retira.
Igual me equivoco, que me corrijan.
Este es el mismo problema que tuvo Psygnosis hace muuuucho tiempo, o como tambien ha pasado con otros estudios, recordando por todos los que dicen que RARE murio por culpa de MS. EN este caso Bungie es un estudio que ha tenido un talento para hacer juegos (concretamente los Halo) que han sido y siguen siendo referentes absolutos.
Destiny nunca me hizo captar la suficiente atencion como para querer jugarlo, pero claro, yo no soy un usario de juegos como servicio, pero tambien es verdad, que muchos estudios han probado esa opcion, pero sin dejar de desarrollar juegos al estilo tradicional (cuando hablamos de estudios de este calado).
En fin ... esperemos que tengan algun proyecto entre manos, porque de lo contrario, como muchos predijeron cuando Sony anuncio su adquisicion, ... que si esperaban un golpe de efecto con Bungie, esta claro que les ha salido el tiro por la culata, y no por falta de talento, pero si quizas por falta de direccion.
Decían que iban a hacer unos 10 o 12 juegos como servicio en los próximos años. Nada menos. Imagino que a sabiendas que de esos 10 o 12 triunfarían uno o dos y el resto los desestimarían.
Pues bien, ya ha empezado con Destiny. Que parece que la gente se cansa de siempre lo mismo. A mí jamás me ha gustado.
Pues que vayan tomando nota ya mismo a ver si con suerte revierten esos recursos a un 20-80 donde el 80 es para juegos de un solo jugador con la calidad que nos tienen acostumbrados.
Correcto, no soy de Sony, pero se veía venir y más que va a ocurrir si siguen con esa idea en mente, Sony es lo que es, juegos guiados para una persona y en eso son buenos, como se metan en los juegos como servicio, muchos más despidos van a tener.
Yo creo que buscaban la experiencia de Bungie en juegos bajo servicio para que les ayudasen con sus propios desarrollos. Parece que no les ha salido nada bien entre esta noticia y los despidos en el estudio que estaba llevando el multi de The Last of Us.
Usuarios defendiendo la situación.
Te compro para que hagas un tipo de juegos relativamente fuera de mi mercado, te doy dos años para que des resultados, no entendiendo que abrir un "nuevo" mercado no es fácil. No reorganizo a nadie, a la calle que no dais resultados en un tiempo ridículo.
Y encima te meten DLC repetidos, como la cámara de cristal que la tienen ya más que trillada
Destiny 1 si que fue la reostia, también era la novedad. Lo jugué entero y sin parar
Destiny 2 desde el primer día fue un desastre
No soy fan de Sony, y eso que tengo la play 5, pero es muy fácil criticar cuando se despide a gente, pero muy difícil a veces pagar sueldos. Aquí todo el mundo crítica los despidos, pero el 99,9% no tiene que pagar sueldos.