Paradox Interactive y el equipo de desarrollo Colossal Order han anunciado que después de ocho años Cities: Skylines dejará de recibir soporte en forma de contenido adicional. Antes de que esto pase el juego de creación y gestión de ciudades completará entre marzo y mayo una hoja de ruta mediante la cual recibirá los últimos DLCs. Cities: Skylines llega a su fin y dice adiós pocos días después de la presentación de la secuela Cities: Skylines II, que estará disponible este año para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC mediante Steam.
El plan de actuación de Cities: Skylines contempla el lanzamiento de Content Creator Packs y Radio Stations cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de marzo. Le seguirán una serie de tres contenidos adicionales y una mini expansión desarrollada por Colossal Order que estará disponible en mayo. Los detalles se ofrecerán más adelante. La intención del estudio finlandés no es abandonar Cities: Skylines tan pronto como el último complemento esté disponible, sino que el soporte general para el juego se mantendrá durante el resto del año. Después todos los recursos se destinarán a la secuela aún sin fecha de lanzamiento.
Los tres Content Creator Packs que estarán disponibles el 22 de marzo son:
El plan de actuación de Cities: Skylines contempla el lanzamiento de Content Creator Packs y Radio Stations cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de marzo. Le seguirán una serie de tres contenidos adicionales y una mini expansión desarrollada por Colossal Order que estará disponible en mayo. Los detalles se ofrecerán más adelante. La intención del estudio finlandés no es abandonar Cities: Skylines tan pronto como el último complemento esté disponible, sino que el soporte general para el juego se mantendrá durante el resto del año. Después todos los recursos se destinarán a la secuela aún sin fecha de lanzamiento.
Los tres Content Creator Packs que estarán disponibles el 22 de marzo son:
- Content Creator Pack: Africa in Miniature - Incluye un total de 28 nuevas estructuras inspiradas en el continente africano. Su creador es el artista Setonji “Prince Set” Hotonu.
- Content Creator Pack: Shopping Malls - Más de 60 recursos, como grandes almacenes y plazas comerciales para llenar las zonas comerciales. Es una creación del modder KingLeno.
- Content Creator Pack: Sports Venues - Incluye estadios y parques deportivos comunitarios para satisfacer las necesidades deportivas de la ciudad. Es una creación del modder BadPeanut.
El 2 lo van a pensar igualmente en un juego "básico" con mil dlcs posteriores
El tema gráficos también da un salto, así como el tamaño del mapa y los máximos de ciudad (tengo dos ciudades donde ya no se pueden construir más edificios)
En el caso de este sim no estoy para nada de acuerdo, el juego ha estado gratis para Epic o cuasi-gratis para steam por 1€ y de base el contenido es bastante apabullante, tiene 10 expansiones pero es que no son para nada necesarias y las mejores valen 4€ (Snowfall, After Dark, Industries, Mass Transit, Airports) e incluso se han podido adquirir por bundle si quieres el juego bastante entero
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comme ... ollection/
Tiene toneladas de contenido en el Workshop de Steam
https://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
Pero le puedes meter edificios e infraestructuras de cualquier página
Y hasta dejan DLCs con todavía más contenido totalmente gratis
https://store.steampowered.com/app/4562 ... Match_Day/
Este último contenido es "content creator", esto es, personas ajenas que se han currado muchísimo unos assets y el que quiera lo paga, al igual que las estaciones de radio, básicamente el que se haya dejado más de 20€ es porque ha estado con Cities Skylines miles de horas
Cuando compras un juego suyo por 50€ (o por 20€ en rebajas) sabes que tendrás actualizaciones con mejoras gratis durante 8-10 años, un montón de Mods y que el juego base tiene contenido para cientos de horas.
Lo malo es que sabes que sacan al menos 5 DLC de pago por año, lo que al final de su vida termina habiendo 30 o 50 DLC. Alguien que sabe como son sus juegos no le importa pues sabe que no son DLC obligatorios, pero alguien que NO conoce sus juegos veo normal que cuando ve un juego con 300€ en DLC se asuste y pase de él.