Disponible Cocoon, la nueva aventura de rompecabezas de Jeppe Carlsen, diseñador de Limbo e Inside

Benzo
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Sin hacer mucho ruido y en medio de un calendario rebosante. Así es como ha llegado a las tiendas Cocoon, una aventura de rompecabezas desarrollada por Geometric Interactive, un estudio independiente danés cofundado por el diseñador Jeppe Carlsen y el programador Jakob Schmid, antiguos empleados de Playdead (Limbo e Inside). Cocoon ronda la nota media de 90 sobre 100 y desde hoy se encuentra disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, PC (Steam) y Game Pass bajo el sello de Annapurna Interactive.

En Cocoon el protagonista es una criatura parecida a una cigarra que al poco de nacer se ve empujada a un mundo árido y en gran parte desolado. En este planeta alienígena hay enemigos a los que se debe hacer frente en combates que además de ser atractivos prometen poner a prueba la rapidez mental de los jugadores. Pero Cocoon es ante todo un juego de exploración en un mundo abierto donde solo existen una serie dispositivos biomecánicos dejados atrás por una civilización antigua. La criatura debe usar estas estructuras para avanzar y la forma de hacerlo es sencilla, como mínimo a primera vista.


Cocoon solo usa cinco botones, uno para cada uno de los puntos cardinales y uno para interactuar. Este último es el que permite insertar un orbe en las estructuras. Una tarea aparentemente fácil pero que esconde una gran complejidad. “Cada orbe tiene una habilidad que se puede desbloquear, convirtiendo así el orbe en una herramienta única para que la utilices en otros mundos”, explica Geometric Interactive. Estas habilidades se deben usar para descubrir caminos y objetos ocultos, disparar proyectiles para activar interruptores y más. Resolver los rompecabezas de un mundo ayudará avanzar en otros.

Aquellos que han probado Cocoon coinciden en decir que se trata de un juego de rompecabezas desafiante pero no abrumador. Esto se debe a que el título evita la frustración aislando discretamente los elementos que no son necesarios para el puzle actual. De forma sutil, Cocoon informa a los jugadores de que están exactamente donde necesitan estar para progresar, reduciendo así las variables a un número manejable. El título de Geometric Interactive consigue todo esto sin llevar a los jugadores de la mano, sino que despierta su curiosidad para poner a prueba las leyes de su universo.
56 comentarios
  1. Pinta buenísimo este juego. Estoy por comprarlo en un impulso de dedo.
  2. Sopreson! No sabía nada de esto. Inside y Limbo son dos malditas joyas.
  3. Game Pass día 1 [360º]
  4. Limbo y sobretodo Inside me parecieron sublimes, me habré pasado ambos un porrón de veces, así que no dudo de la calidad de Cocoon. A la que termine los juegos con los que estoy ahora mismo (Dave The Diver, Under The Waves, Batman: The TellTale Series y Metal Gear Solid Peacewalker) me pongo a ello y le hinco el diente.
  5. farting_gramps escribió:Limbo y sobretodo Inside me parecieron sublimes, me habré pasado ambos un porrón de veces, así que no dudo de la calidad de Cocoon. A la que termine los juegos con los que estoy ahora mismo (Dave The Diver, Under The Waves, Batman: The TellTale Series y Metal Gear Solid Peacewalker) me pongo a ello y le hinco el diente.

    la droga que se metieron quienes escribieron el guion de inside si que era sublime, hostia puta que ida de olla el final.

    juegazos ambos, están en game pass, por si alguien se quiere hacer una maraton de cosas ricas.
  6. Si sale en el Game Pass día 1, eso significa que es un juego mediocre tirando a malo.
    Los juegos buenos son los de 80 Eur.
  7. Bundis escribió:Si sale en el Game Pass día 1, eso significa que es un juego mediocre tirando a malo.
    Los juegos buenos son los de 80 Eur.


    ni Limbo ni Inside fueron juegos de 70-80 euros y eran juegazos, y tu comentario sobre que si un juego sale dia 1 en game pass es mediocre tirando a malo... me reservo mi opinión por no alimentar a los trolls

    salu2
  8. Ackman escribió:
    Bundis escribió:Si sale en el Game Pass día 1, eso significa que es un juego mediocre tirando a malo.
    Los juegos buenos son los de 80 Eur.


    ni Limbo ni Inside fueron juegos de 70-80 euros y eran juegazos, y tu comentario sobre que si un juego sale dia 1 en game pass es mediocre tirando a malo... me reservo mi opinión por no alimentar a los trolls

    salu2


    diaria que esta haciendo un comentario en modo ironico.
  9. joshicko escribió:
    Ackman escribió:
    Bundis escribió:Si sale en el Game Pass día 1, eso significa que es un juego mediocre tirando a malo.
    Los juegos buenos son los de 80 Eur.


    ni Limbo ni Inside fueron juegos de 70-80 euros y eran juegazos, y tu comentario sobre que si un juego sale dia 1 en game pass es mediocre tirando a malo... me reservo mi opinión por no alimentar a los trolls

    salu2


    diaria que esta haciendo un comentario en modo ironico.


    ahora que lo vuelvo a leer... creo que tienes razón... [+risas] mis disculpas, no tenía activado el detector de sarcamos

    salu2
  10. ¿Me vais a decir que nadie más a pensado en la película?
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