Crysis Remastered para PS4, Xbox One y PC estará disponible el 18 de septiembre con ray tracing y texturas 8K

Benzo
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Después de su paso por Nintendo Switch, Crytek ha anunciado que Crysis Remastered estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC mediante la Epic Games Store el 18 de septiembre a cambio de 29,99 euros. Además de comunicar la fecha de lanzamiento, el estudio alemán ha revelado y mostrado en un nuevo tráiler las mejoras que presentará el juego. No son pocas, pues parece que estamos ante una puesta de largo de CryEngine.

Crysis Remastered ofrecerá texturas en alta resolución hasta 8K, soporte para HDR, temporal anti-aliasing (TAA), oclusión ambiental (SSDO), iluminación global basada en vóxeles (SVOGI), mapeado por paralaje, motion blur, reflejos y sombras de espacio de pantalla (SSR y SSS), nuevos efectos de partículas y una nueva configuración de la iluminación entre otras mejoras visuales. También hay soporte para trazado de rayos (ray tracing), pero no es el mismo para todo el mundo ni llegará a todas las plataformas.

Según Crytek, Crysis Remastered para Xbox One X y PS4 Pro tendrá trazado de rayos por software gracias a una solución de CryEngine. Por su parte, la versión de PC tendrá soporte para la tecnología DLSS de Nvidia (que usa la IA para mejorar la tasa de frames) y ray tracing basado en hardware usando la extensión VKRay Vulkan de Nvidia para las tarjetas gráficas GeForce RTX. En el tráiler tecnológico que tenéis a continuación podéis ver cómo lucen este conjunto de mejoras en Crysis Remastered y la comparación con el original Crysis de 2007.


El lanzamiento de Crysis Remastered para PC mediante la Epic Games Store parece que es una nueva exclusiva. Si es el trato estándar pasarán 12 meses antes de que el título pueda llegar a Steam (u otra tienda digital). Un curioso acuerdo entre dos compañías, Crytek y Epic Games, que durante muchos años han competido (con desigual suerte) para imponerse en el mercado de motores gráficos. Ahora donde mejor lucirá CryEngine será en la tienda del responsable de Unreal Engine.

Respecto a la historia, Crysis es un shooter en primera persona que se ambienta en el 2020 y pone los jugadores en la piel de un miembro del Equipo Raptor que es enviado a las Islas Lingshan, que han sido controladas por las fuerzas coreanas poco después de que arqueólogos estadounidenses enviaran una llamada de socorro para notificar un descubrimiento. La principal característica del Equipo Raptor es el uso de un Nanosuit que hace al portador más fuerte, más resistente y más rápido.
64 comentarios
  1. Pa crysis la que se viene en el mundo real
  2. "Según Crytek, Crysis Remastered para Xbox One X y PS4 Pro tendrá trazado de rayos por software gracias a una solución de CryEngine."

    Comienzan a salir las alternativas a Nvidia no al mismo nivel, pero algo es algo.

    Nada tendre que volver a jugarlo como por quinta vez en PC. XD
  3. No, de Ray-Tracing nada, Cry-Tracing, que no son lo mismo, aunque suene a coña, como es su solucion propia esta mucho mas limitado que el RT real xD
  4. Lo de las texturas 8k y el RT lo han metido para que el juego sea como el original, que nadie pueda moverlo ni con un PC de la NASA [qmparto]
  5. 256k escribió:No, de Ray-Tracing nada, Cry-Tracing, que no son lo mismo, aunque suene a coña, como es su solucion propia esta mucho mas limitado que el RT real xD


    No estan al mismo nivel es verdad pero por lo menos se estan buscando alternativas mas economicas y menos para millonario. En un futuro quien sabe como termine la cosa, lo mismo esta haciendo AMD con este tema que aunque no este al mismo nivel de Nvidia buscan ofrecer la tecnologia con costes mas populares.
  6. @"Jon Locke" Eso ha sido un añadido desesperado tras el ultimo trailer, previamente no habia RT en ningun lado, y las texturas eran las mismas xD
  7. Como demo técnica estaba muy bien en el 2007, de ahí la fama. Pero como juego siempre ha sido un truño considerable.

    Hoy en día no funciona ni como demo ni como juego, no sé a quién le podría interesar...

    PD: A ver si le bajan los humos a Nvidia y sus tecnologías propietarias para llenarse los bolsillos.
  8. Parece que las compañías están plantando cara a Nvidia, no me creo estos de crisis y su raytracing pero AMD si parece que para las nuevas consolas y nuevas graficas está buscando soluciones para si no igualar la calidad de Nvidia, reventar la calidad precio lo que está genial, hace falta competencia para bajar a Nvidia de las nubes.
  9. @paco_man Nvidia es lista, sabe en que invertir, de ahi que los mejores sobreados existentes sean de ellos, vease PCSS, HTFS, y en oclusion ambiental el VXAO, HBAO+... O cuando invirtieron en Ageia y compraron Physx, que hoy dia es el motor fisico mas importante de todos a la hora de simular tejidos en personajes

    Pagas lo que recibes, ni mas ni menos
  10. Exclusivo de epic, nos vemos en un año.
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