CD Projekt Red ha comunicado que a lo largo de los próximos días Cyberpunk 2077 sumará su tercer gran parche con un listado de cambios que va más allá de cientos de mejoras y ajustes (en misiones, jugabilidad, experiencia de juego, interfaz…). En esta ocasión el título disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam, GOG, Epic Games Store) y Stadia recibe contenido descargable gratuito en forma de elementos cosméticos menores.
En concreto, el parche 1.3 de Cyberpunk 2077 incluye el siguiente DLC:
En el apartado de ajustes de equilibrio, podemos leer que ahora el tiempo de detección de los enemigos depende de la dificultad del juego y que la policía ya no reaccionará ni se volverá hostil por los cadáveres en las actividades del mundo abierto, pero sí que lo hará cuando se ataque a PNJ con armas no letales. Por otro lado, se han añadido nuevos sitios para que el gato Mordisquitos (Nibbles) duerma en el apartamento de V.
Por último, mencionar que el parche mejora el escalado dinámico de resolución y la consistencia de la tasa de fotogramas para que haya menos cuelgues y saltos, “sobre todo durante el combate”, indica CD Projekt Red. También se han realizado optimizaciones de memoria y mejoras en la gestión de la misma, lo que debería reducir el número de cierres inesperados. Los interesados en leer todas las notas del parche 1.3 las encontraréis en la web oficial. De cara al futuro aún queda pendiente la actualización de Cyberpunk 2077 para PS5 y Xbox Series.
En concreto, el parche 1.3 de Cyberpunk 2077 incluye el siguiente DLC:
- Aspecto alternativo de Johnny Silverhand - Se puede activar en la pestaña Contenido adicional de los ajustes.
- Chaqueta de cuero sintético multicapa de piloto contrabandista y Chaqueta punki luminiscente - Ambas estarán disponibles en el alijo del apartamento de V tras recibir un mensaje de Viktor después de completar El paseo. Tendrán una calidad predeterminada rara o emblemática, y las especificaciones de creación para crear las versiones de calidad superior también estarán desbloqueadas.
- Archer Quartz ‘Bandido’ - Disponible como recompensa o a la venta (según las decisiones que haya tomado el jugador) tras completar Aquí no hay playa y recibir un mensaje de Dakota o de Rogue.
En el apartado de ajustes de equilibrio, podemos leer que ahora el tiempo de detección de los enemigos depende de la dificultad del juego y que la policía ya no reaccionará ni se volverá hostil por los cadáveres en las actividades del mundo abierto, pero sí que lo hará cuando se ataque a PNJ con armas no letales. Por otro lado, se han añadido nuevos sitios para que el gato Mordisquitos (Nibbles) duerma en el apartamento de V.
Por último, mencionar que el parche mejora el escalado dinámico de resolución y la consistencia de la tasa de fotogramas para que haya menos cuelgues y saltos, “sobre todo durante el combate”, indica CD Projekt Red. También se han realizado optimizaciones de memoria y mejoras en la gestión de la misma, lo que debería reducir el número de cierres inesperados. Los interesados en leer todas las notas del parche 1.3 las encontraréis en la web oficial. De cara al futuro aún queda pendiente la actualización de Cyberpunk 2077 para PS5 y Xbox Series.
Con suerte.
Un saludo,
En la anterior actualización lo rompieron aún más, así que no esperaría gran cosa
Menos mal que hace ya meses enterré este juego profundamente y me olvidé de él, con lo que ya no tengo tantas ganas del parche