El editor Coffee Stain Publishing ha anunciado que la versión 1.0 del shooter cooperativo de ciencia ficción en primera persona Deep Rock Galactic estará disponible para Xbox One y PC (Steam y Microsoft Store) el 13 de mayo a cambio de 29,99 euros. Desde hace dos años este juego desarrollado por Ghost Ship Games ha estado evolucionando bajo el amparo del acceso anticipado, programa mediante el cual ha vendido más de un millón de unidades y logrado registrar más de 30.000 usuarios simultáneos.
“Cuando empezamos a desarrollar Deep Rock Galactic hace cuatro años, nadie en Ghost Ship Games se imaginaba el juego tal y como es hoy”, dice Soren Lundgaard, director ejecutivo de Ghost Ship Games. “Muchas características principales han evolucionado y funcionado como esperábamos, pero también hay secciones completas del juego con las que ni habíamos soñado, y eso se debe en gran parte a nuestra comunidad. Nuestro enfoque siempre ha sido cooperativo, así que crear algo que realmente requiere de trabajo en equipo significaba que necesitábamos unirnos con la comunidad".
"Queremos agradecer a nuestros jugadores su apoyo y comentarios después de cuatro años, estamos muy emocionados de lanzarlo oficialmente", añade Lundgaard. Deep Rock Galactic se pondrá a la venta junto a dos paquetes de contenido adicional con elementos cosméticos que incluyen nuevos conjuntos de armaduras, apariencias para armas y la banda sonora oficial con 50 nuevos minutos de música.
Deep Rock Galactic pone los jugadores en la piel de enanos espaciales que pueden adoptar cuatro clases diferentes. El Gunner es un especialista en eliminar enemigos; el Scout va por delante como explorador; el Driller tiene la capacidad de atravesar la roca viva; mientras que el Engineer apoya el equipo construyendo estructuras defensivas y torretas. Jugar como equipo es vital para cumplir con el objetivo de extraer minerales, una labor que también implica eliminar hordas de monstruos alienígenas.
Entre las características de Deep Rock Galactic también encontramos entornos totalmente destruibles que permiten completar las misiones de múltiples maneras, que van desde taladrar el línea recta hasta hacer un rodeo para explorar galerías. Todas las cuevas se generan de forma procedimental, así que los recorridos nunca serán iguales. Para tener éxito en su empresa el grupo de enanos tiene a su disposición una nutrida alineación de armas y herramientas.
De cara al futuro, Ghost Ship Games se ha comprometido a seguir apoyando Deep Rock Galactic con “actualizaciones importantes” que se centrarán en añadir nuevo contenido. En unas semanas se ofrecerá una hoja de ruta para que los jugadores puedan hacerse una idea de qué esperar.
“Cuando empezamos a desarrollar Deep Rock Galactic hace cuatro años, nadie en Ghost Ship Games se imaginaba el juego tal y como es hoy”, dice Soren Lundgaard, director ejecutivo de Ghost Ship Games. “Muchas características principales han evolucionado y funcionado como esperábamos, pero también hay secciones completas del juego con las que ni habíamos soñado, y eso se debe en gran parte a nuestra comunidad. Nuestro enfoque siempre ha sido cooperativo, así que crear algo que realmente requiere de trabajo en equipo significaba que necesitábamos unirnos con la comunidad".
"Queremos agradecer a nuestros jugadores su apoyo y comentarios después de cuatro años, estamos muy emocionados de lanzarlo oficialmente", añade Lundgaard. Deep Rock Galactic se pondrá a la venta junto a dos paquetes de contenido adicional con elementos cosméticos que incluyen nuevos conjuntos de armaduras, apariencias para armas y la banda sonora oficial con 50 nuevos minutos de música.
Deep Rock Galactic pone los jugadores en la piel de enanos espaciales que pueden adoptar cuatro clases diferentes. El Gunner es un especialista en eliminar enemigos; el Scout va por delante como explorador; el Driller tiene la capacidad de atravesar la roca viva; mientras que el Engineer apoya el equipo construyendo estructuras defensivas y torretas. Jugar como equipo es vital para cumplir con el objetivo de extraer minerales, una labor que también implica eliminar hordas de monstruos alienígenas.
Entre las características de Deep Rock Galactic también encontramos entornos totalmente destruibles que permiten completar las misiones de múltiples maneras, que van desde taladrar el línea recta hasta hacer un rodeo para explorar galerías. Todas las cuevas se generan de forma procedimental, así que los recorridos nunca serán iguales. Para tener éxito en su empresa el grupo de enanos tiene a su disposición una nutrida alineación de armas y herramientas.
De cara al futuro, Ghost Ship Games se ha comprometido a seguir apoyando Deep Rock Galactic con “actualizaciones importantes” que se centrarán en añadir nuevo contenido. En unas semanas se ofrecerá una hoja de ruta para que los jugadores puedan hacerse una idea de qué esperar.
si eso es una nueva presentación... 4h llevan con el photoshop de las narices
Esta gente sabe currarse los juegos, si señor.
Para mayor sal en la herida de la noticia el primer comentario de la misma es en alusión a otro juego completamente diferente de un estudio AAA conocido. Suena en plan "Esto está muy bien Benzo, pero porque no hablas de lo que realmente importa?"
A @defensivepepe Mi comentario no es a tono personal tuyo, sino que me ha venido como anillo al dedo para ejemplificar mi argumento del párrafo anterior respecto al ninguneo/indiferencia que sufría el título, no pretendo ofenderte.
@KLaiN la verdad es que con mi comentario la idea era leerme después tranquilamente la noticia y comentar algo actualizando la noticia pero como lo he puesto desde el trabajo y después se me ha liado la cosa pues hasta ahora que no he podido. Sobre el juego pues de momento no lo veo de mi estilo, aunque ya decia que me sonaba de algo y es que lo debo de haber visto en steam.
Resumiendo, juego absolutamente innovador con una jugabilidad infinita y altas cotas de acción, diversión y estrés. No lo dejéis pasar!!
En cuanto a los mensajes de algunos que nada tienen que ver con la noticia... sin comentarios.