La Video Game History Foundation (VGHF) se ha asociado con la Software Preservation Network, una organización que promueve la preservación del juego a mediante la acción colectiva, para publicar un estudio sobre la desaparición de los videojuegos clásicos. Se entiende como juego clásico cualquier título lanzado antes de 2010 en Estados Unidos, el año que según la VGHF empezó a despegar la distribución digital.
El estudio concluye que el 87 % de los juegos clásicos ya no se encuentran a disposición del público y se consideran en peligro. Uno de los ejemplos que resalta el estudio es Yakuza (2005) para PlayStation 2. La VGHF considera que, a pesar de la existencia de Yakuza Kiwami, el juego ya no está disponible debido a que el remake es una versión desarrollada desde cero. En cambio, sí cuenta como disponible Jinxter, una aventura conversacional accesible desde diferentes plataformas (como iOS, Android y PC) gracias a una versión mejorada, pero funcionalmente idéntica al juego basado en texto lanzado en 1987.
“Para acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos hay pocas opciones: buscar y mantener los juegos y hardware antiguo, viajar por todo el país para visitar una biblioteca o… la piratería”, dice Kelsey Lewin, codirectora de la Video Game History Foundation. “Ninguna de estas opciones es deseable, lo que significa que la mayoría de videojuegos no están al alcance salvo para los fans más dedicados. Esto es bastante grave”. Lewin afirma que los videojuegos clásicos deberían tener el mismo trato que los libros, álbumes y películas clásicas, pero lamenta que las “obsoletas” leyes de derechos de autor lo impiden.
En Estados Unidos, la DMCA impide en gran medida que las personas distribuyan o pongan a disposición cualquier material digital protegido por un DRM. Hay excepciones a esta ley para que las bibliotecas e investigadores puedan almacenar material digital, pero los videojuegos están explícitamente excluidos. Uno de los organismos que más presionó para lograr esta excepción fue la ESA, es decir, la patronal de la industria del videojuego de Estados Unidos. Según la VGHF, Nintendo es una de las compañías más interesadas en impedir que incluso las bibliotecas puedan brindar acceso legal a los juegos clásicos.
“Imagina que la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener tu propio equipo retro [...]”, añade Lewin. ¿Y si ninguna biblioteca, incluyendo la Biblioteca del Congreso [de Estados Unidos], pudiera hacerlo mejor? Tendrían la opción de conservar y digitalizar el VHS de Titanic, pero tendrías que ir hasta ahí para verlo. Parece una locura, pero esa es la realidad que vivimos con los videojuegos, una industria de 180.000 millones de dólares, mientras sus juegos y su historia desaparecen”. Según el estudio, solo el 13 % de los videojuegos lanzados en Estados Unidos está disponible en bibliotecas ahora mismo.
La VGHF también pone de relieve la facilidad con la que pueden desaparecer los juegos. Cuando Nintendo clausuró la eShop de Wii U y 3DS se perdió el acceso a muchos títulos, lo mismo que podría pasar si Antstream Arcade, una plataforma que ofrece acceso a más de 1.300 juegos clásicos a cambio de una suscripción, cierra.
El estudio se usará en una audiencia sobre derechos de autor que se celebrará en 2024 con el objetivo de que los videojuegos sean una excepción en la DMCA.
El estudio concluye que el 87 % de los juegos clásicos ya no se encuentran a disposición del público y se consideran en peligro. Uno de los ejemplos que resalta el estudio es Yakuza (2005) para PlayStation 2. La VGHF considera que, a pesar de la existencia de Yakuza Kiwami, el juego ya no está disponible debido a que el remake es una versión desarrollada desde cero. En cambio, sí cuenta como disponible Jinxter, una aventura conversacional accesible desde diferentes plataformas (como iOS, Android y PC) gracias a una versión mejorada, pero funcionalmente idéntica al juego basado en texto lanzado en 1987.
“Para acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos hay pocas opciones: buscar y mantener los juegos y hardware antiguo, viajar por todo el país para visitar una biblioteca o… la piratería”, dice Kelsey Lewin, codirectora de la Video Game History Foundation. “Ninguna de estas opciones es deseable, lo que significa que la mayoría de videojuegos no están al alcance salvo para los fans más dedicados. Esto es bastante grave”. Lewin afirma que los videojuegos clásicos deberían tener el mismo trato que los libros, álbumes y películas clásicas, pero lamenta que las “obsoletas” leyes de derechos de autor lo impiden.
En Estados Unidos, la DMCA impide en gran medida que las personas distribuyan o pongan a disposición cualquier material digital protegido por un DRM. Hay excepciones a esta ley para que las bibliotecas e investigadores puedan almacenar material digital, pero los videojuegos están explícitamente excluidos. Uno de los organismos que más presionó para lograr esta excepción fue la ESA, es decir, la patronal de la industria del videojuego de Estados Unidos. Según la VGHF, Nintendo es una de las compañías más interesadas en impedir que incluso las bibliotecas puedan brindar acceso legal a los juegos clásicos.
“Imagina que la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener tu propio equipo retro [...]”, añade Lewin. ¿Y si ninguna biblioteca, incluyendo la Biblioteca del Congreso [de Estados Unidos], pudiera hacerlo mejor? Tendrían la opción de conservar y digitalizar el VHS de Titanic, pero tendrías que ir hasta ahí para verlo. Parece una locura, pero esa es la realidad que vivimos con los videojuegos, una industria de 180.000 millones de dólares, mientras sus juegos y su historia desaparecen”. Según el estudio, solo el 13 % de los videojuegos lanzados en Estados Unidos está disponible en bibliotecas ahora mismo.
La VGHF también pone de relieve la facilidad con la que pueden desaparecer los juegos. Cuando Nintendo clausuró la eShop de Wii U y 3DS se perdió el acceso a muchos títulos, lo mismo que podría pasar si Antstream Arcade, una plataforma que ofrece acceso a más de 1.300 juegos clásicos a cambio de una suscripción, cierra.
El estudio se usará en una audiencia sobre derechos de autor que se celebrará en 2024 con el objetivo de que los videojuegos sean una excepción en la DMCA.
Solo por emule...Torrent al año ya es dificil encontrar esas peliculas.
Canciones en Español y libros.... [qmparto] Solo en Ingles, y en servidores extranjeros.
No hablemos de videojuegos, si no pillas el enlace en la semana de lanzamiento de la rom, a la semana, ya estan borrados los enlaces de descarga.
Es lo que hay, luchar contra el intercambio de información, es complicado, cuando los que manejan las propiedades intelectuales, aparte de cobrar barbaridades, no dejan que a los años sea publico y se comparta.
Creo que a los 20 años de sacar una canción, libro, pelicula o videojuego...Ya esta amortizado, para ser compartido.
En fin...Seguiremos a ese tipo llamado "Jack Sparrow". [fumando]
Si es que hasta podrían hacer consolas que lean de forma nativa juegos antiguos y meterles una tienda digital para venderlos a precios bajos y rascar de lo que está más que amortizado por nada y menos, pero prefieren lo del meme ese de "Nintendo: recuerdas estos juegos viejos. Solo recuerdalos , nada de jugarlos."
-Nace el abandonware (en el mas amplio uso de esta palabra)
-Obtiene cierta popularidad
-Se percatan, los de siempre, que pueden sacar tajada de esto.
-Empiezan a "relanzar" los títulos
-Criminalizan el abandonware (todo el, no solo lo relanzado)
-Por todo ello, el abandonware como tal, cada vez es menos accesible.
-Una vez secada esta fuente de ingresos, los de siempre, abandonan a su suerte el tema
-No queda nada. Desierto.
¿Y ahora que?, antes de que el daño irreparable a la conservación sea mayor ¿volvemos a tirar de las iniciativas alegales/ilegales para la conservación de este software? Un poco cínico todo.
P.D: He dramatizado un poco los sucesos :p , pero vamos abocados a que la conservación/uso del software antiguo (y me temo que en otros ámbitos también) acabe bastante jodida.
Incluso juegos clásicos de Amiga vienen encapsuladitos para hacerlos funcionar nativamente en MacOs o Windows. La verdadera salud.
Menos mal que tenemos integné y la bahía...
[sati] [plas]
Otra cosa son los juegos single. Estos la mayoría los encuentras sin problemas legal o alegal.