El pasado verano id Software descartó la idea de introducir un modo Invasión en Doom Eternal y en su lugar se comprometió a entregar un modo Horda. Promesa cumplida. Desde hoy los jugadores de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC tienen disponible la actualización 6.66 que además del modo Horda añade una versión mejorada de Battlemode, el modo competitivo 2 vs 1, y dos nuevos niveles maestros. Según Bethesda Softworks esta es la mayor actualización gratuita que ha recibido el juego.
El modo Horda de estilo arcade es un clásico y el incluido en Doom Eternal sigue la senda marcada por otros. Como se puede ver en el tráiler que acompaña la noticia, en este modo los jugadores deberán demostrar su valía enfrentándose a oleadas de enemigos, que a medida que vayan siendo masacrados soltarán armas y munición para continuar sobreviviendo. Inicialmente solo se tiene acceso a la escopeta, aunque el personaje empieza con todas las ventajas, runas y mejoras. Las primeras rondas son sencillas, pero poco a poco la cosa se complicará.
El modo Horda de Doom Eternal cuenta con su propio sistema de progresión y ofrece tres niveles que además de enemigos esconden desafíos con botín especial. Completar todos los encuentros y puzles permite hacerse con más de siete nuevos diseños, incluyendo el Slayer de Doom II y el Slayer motero. Los jugadores pueden competir contra sí mismos, pero también medirse con otros compartiendo sus puntuaciones en los marcadores de temporada. Hay que tener en cuenta que el sistema de puntuación prima la dificultad.
Respecto al Battlemode 2.0, un modo competitivo en el que dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un tercero que se pone en la piel de un Doom Slayer totalmente equipado, ahora cuenta con un nuevo sistema de clasificación y matchmaking basados en rachas. También se introduce al Caballero del Terror como nuevo demonio jugable, una nueva arena llamada Baluarte y nuevos elementos estéticos y recompensas.
Por último, tenemos los nuevos niveles maestros Núcleo de Marte y Lanza del Mundo (requiere disponer de The Ancient Gods, segunda parte) donde los jugadores se enfrentarán a versiones inéditas de los encuentros con demonios.
El modo Horda de estilo arcade es un clásico y el incluido en Doom Eternal sigue la senda marcada por otros. Como se puede ver en el tráiler que acompaña la noticia, en este modo los jugadores deberán demostrar su valía enfrentándose a oleadas de enemigos, que a medida que vayan siendo masacrados soltarán armas y munición para continuar sobreviviendo. Inicialmente solo se tiene acceso a la escopeta, aunque el personaje empieza con todas las ventajas, runas y mejoras. Las primeras rondas son sencillas, pero poco a poco la cosa se complicará.
El modo Horda de Doom Eternal cuenta con su propio sistema de progresión y ofrece tres niveles que además de enemigos esconden desafíos con botín especial. Completar todos los encuentros y puzles permite hacerse con más de siete nuevos diseños, incluyendo el Slayer de Doom II y el Slayer motero. Los jugadores pueden competir contra sí mismos, pero también medirse con otros compartiendo sus puntuaciones en los marcadores de temporada. Hay que tener en cuenta que el sistema de puntuación prima la dificultad.
Respecto al Battlemode 2.0, un modo competitivo en el que dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un tercero que se pone en la piel de un Doom Slayer totalmente equipado, ahora cuenta con un nuevo sistema de clasificación y matchmaking basados en rachas. También se introduce al Caballero del Terror como nuevo demonio jugable, una nueva arena llamada Baluarte y nuevos elementos estéticos y recompensas.
Por último, tenemos los nuevos niveles maestros Núcleo de Marte y Lanza del Mundo (requiere disponer de The Ancient Gods, segunda parte) donde los jugadores se enfrentarán a versiones inéditas de los encuentros con demonios.
Totalmente,todavia sigo escuchando eso de "si es un juego de arenas mas","si no añade nada nuevo al doom mas que armas" hay dios...para mi reinvento el genero y al propio doom,pero en fin... que se le va a hacer.
Un buen añadido que no esperaba que saliera hoy,asi que de puta madre hablando mal jajajaja
@Benzo acabo de ver que hay nuevos drivers de nvidia que tambien son compatibles con la nueva version de doom eternal,tambien actualizaron el DLSS para ofrecer mayor calidad de imagen (como sera ni idea y si realmente lo hace tampoco)
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... dy-driver/
"DOOM Eternal: Update 6.66 brings players a new Horde Mode, the latest version of NVIDIA DLSS to further improve image quality, and much more. Head to the DOOM Eternal website to discover all the details, and check out our DOOM Eternal RTX article to learn more about the tech added to the critically acclaimed shooter earlier in the year."
Lo único "malo" es que, al menos en Playstation, para sacar el PLATINO te obliga a conseguir 200 kills en el modo Online... y si no eres muy de jugar Online (y mas un Online competitivo dificilísimo) se hace muy muy tedioso. Que les constaría a los desarolladores no incluir trofeos online para el PLATINO, hacer una lista aparte como en el Ghost of Tushima.
Saludos
JUEGAZO
Técnicamente y artísticamente el juego es impecable.