La lucha contra los tramposos es una de las grandes preocupaciones de las compañías que apuestan por los juegos multijugador. Normalmente la batalla contra este tipo de bribones se hace en silencio para evitar dar pistas sobre cómo los han atrapado, pero en ocasiones salen a la luz detalles que sirven para dejar claro que se lucha contra ellos haciendo uso de todo tipo de estrategias. La última en poner un ejemplo de esto ha sido Valve, que creó un señuelo con el que ha conseguido identificar y bloquear a miles de tramposos de Dota 2.
Hace unas semanas Valve descubrió que más de 40.000 cuentas de Dota 2 habían estado usando un software de un tercero para hacer trampas. Este programa daba acceso a información que el cliente del juego utilizaba internamente y que no es visible al jugar una partida, lo cual ofrecía a los tramposos una ventaja injusta. Cuando se detecta una trampa la prioridad es corregir los problemas subyacentes que la hacen posible y eliminar a los infractores de la lista de jugadores activos de Dota 2. Valve hizo esto y algo más.
Cuando la compañía entendió el método que usaban los truhanes para hacer trampas, sacó un parche que desplegó un honeypot en el cliente de Dota 2. “Este parche creó un señuelo, una sección de datos dentro del cliente del juego que durante una partida normal nunca se podría leer, pero a la que el software malintencionado sí podría acceder”, explica Valve en un mensaje. “Todas las cuentas que bloqueamos accedieron a estos datos ‘secretos’ del cliente, lo cual nos hace saber con seguridad que estos usuarios se merecen el bloqueo”.
Valve asegura que “este bloqueo es significativamente extenso”, pero “solo una muestra más de las últimas acciones que estamos tomando en una campaña continuada contra las trampas”. También comenta que ha decidido sacar a la luz este caso “para dejar clara nuestra posición: si usas cualquier aplicación que lea datos del cliente de Dota cuando estás jugando una partida, tu cuenta puede quedar bloqueada de forma permanente”. Si quien se atrapa es un jugador profesional tampoco podrá participar en los eventos competitivos de Valve.
Los tramposos no se detendrán ante esta o cualquier otra acción de Valve y la compañía tampoco tiene intención de dejar de darles caza. “Sabemos que algunos jugadores seguirán desarrollando y usando nuevos exploits sacar ventaja de forma injusta a costa de otros jugadores. Pero nosotros seguiremos detectando y eliminando esos exploits a medida que surjan, y continuaremos bloqueando a los usuarios que hagan trampas”, dice Valve.
Hace unas semanas Valve descubrió que más de 40.000 cuentas de Dota 2 habían estado usando un software de un tercero para hacer trampas. Este programa daba acceso a información que el cliente del juego utilizaba internamente y que no es visible al jugar una partida, lo cual ofrecía a los tramposos una ventaja injusta. Cuando se detecta una trampa la prioridad es corregir los problemas subyacentes que la hacen posible y eliminar a los infractores de la lista de jugadores activos de Dota 2. Valve hizo esto y algo más.
Cuando la compañía entendió el método que usaban los truhanes para hacer trampas, sacó un parche que desplegó un honeypot en el cliente de Dota 2. “Este parche creó un señuelo, una sección de datos dentro del cliente del juego que durante una partida normal nunca se podría leer, pero a la que el software malintencionado sí podría acceder”, explica Valve en un mensaje. “Todas las cuentas que bloqueamos accedieron a estos datos ‘secretos’ del cliente, lo cual nos hace saber con seguridad que estos usuarios se merecen el bloqueo”.
Valve asegura que “este bloqueo es significativamente extenso”, pero “solo una muestra más de las últimas acciones que estamos tomando en una campaña continuada contra las trampas”. También comenta que ha decidido sacar a la luz este caso “para dejar clara nuestra posición: si usas cualquier aplicación que lea datos del cliente de Dota cuando estás jugando una partida, tu cuenta puede quedar bloqueada de forma permanente”. Si quien se atrapa es un jugador profesional tampoco podrá participar en los eventos competitivos de Valve.
Los tramposos no se detendrán ante esta o cualquier otra acción de Valve y la compañía tampoco tiene intención de dejar de darles caza. “Sabemos que algunos jugadores seguirán desarrollando y usando nuevos exploits sacar ventaja de forma injusta a costa de otros jugadores. Pero nosotros seguiremos detectando y eliminando esos exploits a medida que surjan, y continuaremos bloqueando a los usuarios que hagan trampas”, dice Valve.
Eso o crear un juego que se base en comunidades donde los mismos administradores son los que pueden controlar que nadie haga trampas y expulsar a la gente, o simplemente jugar en consolas donde solo hay glitch por el momento.
https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/
Aunque denuvo tiene un anticheat, pero ni idea de como eficiente es, lo que está claro que no previene la modificación, lo cual me parece genial
Deberían haber metido también un código que generase una fotografía para verles la cara en el momento exacto en el que se les notifica que están baneados por cheat, son momentos de la vida totalmente expontaneos e irrepetibles, y me parece horrible que no se hayan aprovechado xD
Lo comparto al 100%. Y además seguro que a muchos les ha pillado en pleno streaming. Veremos vídeos sobre esto, fijo.
Y en cuanto al tema, pues me parece perfecto que utilicen este tipo de señuelos, la verdad. A ver si acaban con el mayor número posible de tramposos.
eso es un anticrack no un antihack. Easy anti cheats es el que funciona bien. pero es el más caro también.
Pues en el rust no va muy bien que digamos