FromSoftware dice que Elden Ring Nightreign no responde a ninguna tendencia ni es un juego como servicio

Benzo
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Cuando FromSoftware presentó Elden Ring Nightreign más de uno se sorprendió al descubrir que se trataba de un spin-off multijugador en el que un grupo de jugadores se unía para terminar derrotando a un jefe. Algunos lo vieron un intento de ofrecer un juego como servicio, cosa que el estudio japonés rechaza, pues considera que lo único que ha hecho ha sido añadir elementos a su fórmula para entregar una nueva experiencia. Además, el título llegará a las tiendas completo y sin un plan de contenido poslanzamiento o intención de ofrecer un pase de temporada..

"El objetivo es condensar la experiencia: los elementos de RPG, la exploración, la construcción de un personaje y subir de nivel", dice Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign, en una entrevista publicada en el último número de PC Gamer. "Buscamos que todo eso se uniera y terminase con un enfrentamiento contra un jefe, pero de una forma más concentrada. Para conseguir esta sensación de logro que no se encuentra en Elden Ring o en nuestros anteriores títulos, creíamos que necesitábamos añadir a la mezcla nuevas mecánicas y elementos".

"No lo vemos como una tendencia, sino que como elementos interesantes que podrían funcionar bien en nuestra experiencia multijugador basada en sesiones", añade Ishizaki. El director afirma que Elden Ring Nightreign será desde el primer día un juego completo donde todo es desbloqueable. "[...] no es lo que consideramos un juego como servicio", afirma. También comenta que aún están pensando si hay posibilidades de lanzar contenido más adelante.

Para FromSoftware la clave de la apuesta de Elden Ring Nightreign se encuentra en las sesiones. En las partidas, que pueden ser en solitario o en grupos de tres, los jugadores se adentran en un mapa que es como una mazmorra gigante y en cada sesión pueden explorar el terreno de una forma diferente. El mapa tiene eventos que lo alteran, mientras que derrotar enemigos y explorar áreas peligrosas da acceso a mejores armas y recompensas. Ishizaki también recuerda que los jugadores eligen al jefe al que se enfrentarán al final del tercer día, una elección que puede cambiar la forma de trazan su estrategia y abordan el mapa. "Queremos ofrecer a los jugadores esa capacidad de decidir", dice el director del juego.

Elden Ring Nightreign aún no tiene fecha, pero su lanzamiento está previsto para 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam).
34 comentarios
  1. Aqui la han cagado haciendolo online , de los pocos errores que ha tenido esta compañia, la gente quiere single player y no online
  2. Esto es otro intento por seguir tendencias del mercado, igual que lo fue Elden Ring.
    La cosa es que son una compañía que trabajan bien y hacen productos de calidad.
    Pero esta vez no se si les saldrá la jugada tan bien como con Elden Ring.
  3. Da igual lo que digan, los odiadores de los multiplayer van a seguir con sus prejuicios absurdos.
  4. Elden Ring Survive habría sido el naming más honesto.
  5. Anda que no xD
    Mi mayor decepción de From Software, hubiese preferido Enchanted Arms remastered que esto...>_<
  6. Han soltado globo sonda a ver si traga la peña.
  7. pasnake escribió:Aqui la han cagado haciendolo online , de los pocos errores que ha tenido esta compañia, la gente quiere single player y no online


    Es un juego menor mientras están con el grande para un jugador
  8. Fromosoft puede decir misa, a dia de hoy cualquier título basado en el multijugador es un GAAS, y más cuando eliminan los elementos RPG e idiotizan la creación y el crecimiento del personaje para que se haga tomando 4 decisiones. Si da leche, tiene cuernos y muge, es una vaca, no hay más. Es que todavía es más evidente tras la recogida de cable anunciando que también se podría jugar solo tras el malestar causado con el primer anuncio.

    "Excusatio non petita, accusatio manifesta"


    Rebozamiento escribió:Da igual lo que digan, los odiadores de los multiplayer van a seguir con sus prejuicios absurdos.

    No querer a aguantar a gente de mierda durante el limitado tiempo que tienes para jugar puede ser un prejuicio (en el sentido que no toda la gente es mierda), pero no es absurdo, sino una decisión perfectamente razonada, pues es totalmente lícito no querer arriesgarse a que un gilipollas te estropee tu momento de diversión.
  9. Yo habría preferido un online para el Elden ring original, lo estuve jugando hace un tiempo con el mod cooperativo y es súper divertido
  10. pasnake escribió:la gente quiere single player y no online

    Así que los millones de personas que juegan online no son gente. Ok.
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