Presentado The Elder Scrolls: Castles, el sucesor espiritual de Fallout Shelter que llegará el 10 de septiembre

Benzo
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Fallout Shelter, un juego para móviles donde se construyen refugios y asume el papel de un supervisor, fue un éxito. ¿Por qué no hacer lo mismo con Elder Scrolls? Eso mismo debió pensar Bethesda Softworks, que hoy ha presentado The Elder Scrolls: Castles como "el sucesor espiritual de Fallout Shelter". La compañía ha hecho algo más que anunciar formalmente un título al que ya vimos hace cerca de un año. También ha revelado sus detalles y que estará disponible globalmente el 10 de septiembre en la App Store (iOS) y Google Play (Android).

"Al igual que Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Castles es juego accesible de inmediato, fácil de jugar e intuitivo prácticamente desde el principio, pero también cuenta con una gran profundidad", dice Craig Lafferty, director de juegos móviles de Bethesda Game Studios. En este título los jugadores serán la mano derecha del rey (o reina) y gestionarán un reino, lo que implica construir un castillo, gobernar súbditos y tomar varias decisiones, algunas de las cuales serán muy importantes para el futuro del reino. Todo ello mientras se desarrolla una dinastía.


En Castles, cada día del mundo real será un año en el juego. Los reyes pasarán, pero no su mano derecha. Los jugadores podrán elegir entre diferentes dirigentes y después ponerse manos a la obra para construir el castillo desde cero. El sistema de construcción hereda varios elementos de Fallout Shelter, a los que añade flexibilidad y nuevas opciones de personalización. El castillo también se puede editar en cualquier momento y cambiar su disposición. Asimismo, es posible añadir decoraciones y elementos, que además de reflejar una personalidad tendrán un efecto en el juego e influirán en el éxito de la dinastía.

La gobernanza en el castillo se basa en firmar decretos y tomar decisiones que tendrán un impacto en los súbditos de diferentes maneras. También hay que administrar a los siervos y colocarlos en tareas que les correspondan para una máxima efectividad, teniendo en cuenta que cada uno tiene su propia personalidad así como puntos fuertes y débiles. Mantener a la plebe feliz es la mejor forma para que la dinastía prospere durante generaciones. En caso de que el descontento se extienda por el castillo, las cosas se pueden poner realmente feas y el rey sufrir el mismo destino que Luis XVI. Si esto pasa el jugador decidirá el heredero.

Los interesados en The Elder Scrolls: Castles pueden preregistrarse en la Apple Store y Google Play. En función del número de preregistros se entregarán recompensas el día del lanzamiento.
10 comentarios
  1. El de fallout me pareció un mierdolo considerable, desconocia que eso pudiese ser un éxito.
  2. Para ser un éxito, bien que dejaron abandonada la versión para Steam.
  3. aka_psp escribió:Para ser un éxito, bien que dejaron abandonada la versión para Steam.


    Eso fue porque las tarteras se podían conseguir editando el juego y no pagando, como no pudieron cambiar eso dejaron de lado la versión de Steam.
  4. Bien el goty que nadie había pedido
  5. Qué pereza, que coñazo va a ser...
  6. A mi siempre me gusto Fallout Shelter...Un juego simple para jugar ratos cortos y esporádicos.

    Ahora mismo he vuelto a jugar en la versión de Steam. Veremos este Castle.
  7. Silvans escribió:
    aka_psp escribió:Para ser un éxito, bien que dejaron abandonada la versión para Steam.


    Eso fue porque las tarteras se podían conseguir editando el juego y no pagando, como no pudieron cambiar eso dejaron de lado la versión de Steam.


    En la versión de Android también se podía hacer y deshacer el tema de las tarteras. Y muchas cosas más. No creo que sea excusa para dejar tirada la versión de Steam, simplemente el desarrollo de móviles dejaba más dinero en micropagos.
  8. Le di bastante al fallout shelter hasta que me cansó, quizá pruebe este aunque reniego bastante de juegos de móvil.
  9. A mi el Shelter me gusto mucho en iPhone, pero a las pocas horas era mas repetitivo que el ajo. De hecho, llego un momento en que ya era hasta cansino y no te proporcionaba ningun aliciente.

    Era mas bien una demo de algo que al final, nunca llegaron a aprovechar bien.
  10. Lo he estado jugando un par de semanas, y lo he acabado desinstalando. Y no porque me haya parecido malo, ojo. Tiene más profundidad que Fallout Shelter, los personajes se sienten mucho más vivos (con diálogos realmente divertidos), y las misiones son infinitamente más desafiantes. Pero ese sistema de envejecimiento no me convence. Poco menos que te obliga a jugar a diario. Y yo paso de sentirme esclavizado por un videojuego.
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