Abren dos nuevos estudios: Empty Vessel con veteranos de la industria, y Giant Skull con el director de Star Wars Jedi

Benzo
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Hace meses que la industria del videojuego está despidiendo a miles de trabajadores, pero la creación de nuevos estudios no se detiene. Los últimos en dar un paso adelante han sido un grupo de veteranos de Naughty Dog, id Software y Activision que han fundado un equipo llamado Empty Vessel, y Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi que ha formado Giant Skull. Ambos estudios ya tienen su primer proyecto en marcha.

Liderado por director ejecutivo Emanuel Palalic y director de operaciones Garrett Young de id Software, Empty Vessel tiene su sede en Austin, Texas, se define como “un nuevo estudio independiente de juegos AAA” y entre sus fundadores encontramos a desarrolladores que han trabajado en sagas como Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider y The Callisto Protocol entre otras. La primera ronda de financiación que ha permitido que el estudio de sus primeros pasos ha estado liderada por Sisu Game Ventures, una firma de inversión finlandesa especializada en el sector de los videojuegos.

El primer proyecto de Empty Vessel ya está en camino. El título no tiene nombre y lo único que sabemos es que se trata de un shooter de ciencia ficción desarrollado con Unreal Engine 5. Por ahora hay que conformarse con el siguiente teaser que ha sido retuiteado por el compositor Mick Gordon (Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order, Prey Atomic Heart), que quizás se encargará de la banda sonora.


En segundo lugar tenemos a Giant Skull, “un nuevo estudio de juegos AAA” dedicado a la creación de títulos de acción y aventura centrados en la historia. Este equipo tiene su sede en Los Ángeles, California, pero cuenta con desarrolladores de todo el mundo que trabajan en remoto. Al frente de Giant Skull encontramos a Stig Asmussen, el director de la saga Star Wars Jedi que abandonó Electronic Arts en septiembre del año pasado. Su primer proyecto será un juego AAA de acción y aventura para un jugador con Unreal Engine 5.

Entre el personal de Giant Skull también encontramos a:

9 comentarios
  1. Buena suerte en su andadura y en sus proyectos. A ver si traen algo interesante.
    Y buena noticia que haya gente que ha encontrado un nuevo puesto de trabajo entre tanto despidos y cierres.
  2. Magnífica noticia. En este año tan funesto de despidos y cierres, es fantástico saber que nuevos estudios cogen la batuta y podrían sorprendernos con juegazos en los años venideros.

    Desafortunadamente...
    Entre el personal de Giant Skull también encontramos a:

    Jon Carr, director tecnológico que trabajó como director técnico en Star Wars Jedi: Survivor.



    (imagen)

    (spoiler, visita la página completa para verlo)

    Un saludo,
  3. Hemos trabajado en tal, tal, tal, tal y tal....nuestro juego sera un shooter porque creemos que no esta quemada la propuesta.
  4. Buenas noticias ante tanto despido, cancelación de juegos y disolución de estudios la verdad. Que les vaya bien.
  5. Está claro que todo el mundo utiliza el AAA de una forma tan gratuita que ha dejado de tener ningún significado.
  6. estos estudios lo que necesitan es financiación, si eso no hacen nada de nada.
  7. joshicko escribió:estos estudios lo que necesitan es financiación, si eso no hacen nada de nada.

    A mi me cuesta creer que un director de estudio abandone su empresa para fundar otra sin tener ya tanteados inversores.

    Por ejemplo Sonderlund dejó su puesto de CEO de Dice para fundar Embark Studios, y pocos tiempo despues Nexon estaba comprando e inviritiendo a saco en el estudio.
  8. tnucsoid escribió:
    joshicko escribió:estos estudios lo que necesitan es financiación, si eso no hacen nada de nada.

    A mi me cuesta creer que un director de estudio abandone su empresa para fundar otra sin tener ya tanteados inversores.

    Por ejemplo Sonderlund dejó su puesto de CEO de Dice para fundar Embark Studios, y pocos tiempo despues Nexon estaba comprando e inviritiendo a saco en el estudio.


    mira deviation games, tuvo el apoyo de Sony y luego le cortaron la financiacion y ya sabemos como acabo del estudio.

    esperemos que tengan suerte en este mundillo
  9. Es el peligro de despedir gente, que igual creas la competencia que va a acabar comiendose a tu empresa.

    Yo por lo que he visto se aprovechan las rondas despidos para echar a gente muy competente, rivales que podrian quitarles el puesto a algunos girifantes, no siempre echan a los peores ...
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