Los consumidores estadounidenses se gastaron 57.200 millones de dólares en videojuegos en 2023, según han informado la Entertainment Software Association (ESA) y Circana (antes llamada NPD Group). Esta cifra, que incluye desde juegos completos (físicos y digitales) a hardware pasando por contenido adicional de pago, microtransacciones, suscripciones y periféricos, se compara con los 56.600 millones de dólares del año anterior.
“Estas cifras refuerzan la posición de la industria de los videojuegos como un motor de crecimiento de la economía de Estados Unidos”, dice Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA. “Cuando se combinan con el hecho de que casi dos tercios de los estadounidenses juegan a videojuegos de forma regular, abarcando todos los grupos demográficos y orígenes, estos resultados confirman el impacto de la industria de los videojuegos como una potencia económica y creativa con una gran influencia cultural”.
Los 57.200 millones de dólares recaudados por la industria del videojuego en 2023 supone un aumento de 1 % respecto al año anterior. La subida es marginal e indica estancamiento, pero hay que tener en cuenta que el sector viene de una caída del 5 %. Por otro lado, la cifra aún está por debajo de los 60.400 millones de 2021, cuando la pandemia impulsó el gasto en videojuegos. La parte positiva es que sin confinamiento los estadounidenses siguen jugando y gastando una generosa cantidad de dinero en consolas, periféricos, juegos y servicios.
El gasto del consumidor estadounidense en contenido fue de 48.000 millones de dólares o un 84 % del total. Se trata de una subida del 1 % respecto al año anterior. Sin duda alguna el contenido es el rey y en 2023 no faltaron los buenos juegos. Las ventas de hardware se mantuvieron estables con 6.600 millones de dólares o el 11,5 % del total, mientras que el gasto en accesorios aumentó un 4 % interanual hasta llegar a los 2.600 millones de dólares.
Los diez juegos que más dinero recaudaron en Estados Unidos en 2023 son:
“Estas cifras refuerzan la posición de la industria de los videojuegos como un motor de crecimiento de la economía de Estados Unidos”, dice Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA. “Cuando se combinan con el hecho de que casi dos tercios de los estadounidenses juegan a videojuegos de forma regular, abarcando todos los grupos demográficos y orígenes, estos resultados confirman el impacto de la industria de los videojuegos como una potencia económica y creativa con una gran influencia cultural”.
Los 57.200 millones de dólares recaudados por la industria del videojuego en 2023 supone un aumento de 1 % respecto al año anterior. La subida es marginal e indica estancamiento, pero hay que tener en cuenta que el sector viene de una caída del 5 %. Por otro lado, la cifra aún está por debajo de los 60.400 millones de 2021, cuando la pandemia impulsó el gasto en videojuegos. La parte positiva es que sin confinamiento los estadounidenses siguen jugando y gastando una generosa cantidad de dinero en consolas, periféricos, juegos y servicios.
El gasto del consumidor estadounidense en contenido fue de 48.000 millones de dólares o un 84 % del total. Se trata de una subida del 1 % respecto al año anterior. Sin duda alguna el contenido es el rey y en 2023 no faltaron los buenos juegos. Las ventas de hardware se mantuvieron estables con 6.600 millones de dólares o el 11,5 % del total, mientras que el gasto en accesorios aumentó un 4 % interanual hasta llegar a los 2.600 millones de dólares.
Los diez juegos que más dinero recaudaron en Estados Unidos en 2023 son:
- Hogwarts Legacy
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Madden NFL 24
- Marvel’s Spider-Man 2
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*
- Diablo IV
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Mortal Kombat 1
- Star Wars: Jedi: Survivor
- EA Sports FC 24
https://kotaku.com/hogwarts-legacy-call ... 1851176861
... por cierto vaya fail el mío, pensaba que el juego lo hicieron los de just cause, pero recién ahora veo que estos son Avalanche Software y los otros son Avalanche studios. Otro caso parecido al de Monolith Soft(Xenosaga, Baten kaitos) y Monolith Productions(FEAR, Blood2) .
Faltan las ventas digitales de Nintendo solamente, aunque parezca que son todas.
11 Starfield y 12 Mario Wonder por cierto.