Los estadounidenses gastaron 56.600 millones de dólares en videojuegos en 2022, un 5 % menos que el año anterior

Benzo
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En 2022 los consumidores de Estados Unidos gastaron un total de 56.600 millones de dólares en videojuegos, un 5 % menos que el año anterior, según los datos publicados por la Entertainment Software Association (ESA) y The NPD Group. Esta cifra incorpora los ingresos de todas las categorías de contenido (incluyendo los juegos, el contenido adicional, las suscripciones, la nube, el móvil, el PC y la realidad virtual), el hardware y los accesorios.

La mayor parte de los ingresos del mercado de los videojuegos estadounidense provinieron de la venta de software, que generó 47.500 millones de dólares, un 7 % menos que en 2021. La venta de accesorios aportó 2.500 millones de dólares, una caída del 8 % respecto al año anterior. El hardware fue la única categoría que consiguió crecer en 2022 gracias a unos ingresos de 6.570 millones de dólares, un crecimiento interanual del 8 %. Solo en diciembre de 2022 los estadounidenses gastaron 1.500 millones de dólares en consolas.

Cuando se compara el 2022 con el año anterior hay que tener en cuenta que en 2021 el mercado de los videojuegos de Estados Unidos registró unos ingresos récord de 60.400 millones de dólares. Para la ESA los datos de 2022 suponen una estabilización del sector después de la COVID y demuestran el continuo impacto económico que tienen los videojuegos en la economía de Estados Unidos. En 2019 los ingresos del sector fueron de 43.500 millones de dólares (37.000 millones de dólares en software, 3.900 millones de dólares en consolas y 2.200 millones de dólares en accesorios).

En 2022 la consola más vendida en Estados Unidos fue Nintendo Switch, mientras que PlayStation 5 generó más ingresos. Respecto a los accesorios, el mando Xbox Elite Series 2 fue el más despachado del año. En cuanto a software, hay pocas sorpresas. Call of Duty: Modern Warfare II fue el juego más vendido del año seguido por Elden Ring y Madden NFL 23. En móviles, Candy Crush Saga lideró en ingresos por delante de Roblox y Coin Master.

Juegos más vendidos en Estados Unidos durante el 2022 (físico+digital).

  1. Call of Duty: Modern Warfare II
  2. Elden Ring
  3. Madden NFL 23
  4. God of War: Ragnarok
  5. Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  6. Pokémon escarlata y Pokémon púrpura*
  7. FIFA 23
  8. Leyendas Pokémon: Arceus *
  9. Horizon II: Forbidden West
  10. MLB: The Show 22^
*Ventas digitales no incluidas
^Ventas digitales de Xbox y Switch no incluidas


Juegos para móviles con mayores ingresos en Estados Unidos durante el 2022.

  1. Candy Crush Saga
  2. Roblox
  3. Coin Master
  4. Royal Match
  5. Pokémon Go
  6. Evony
  7. Clash of Clans
  8. Homescapes
  9. Bingo Blitz – Bingo Games
  10. Jackpot Party – Casino Slots
11 comentarios
  1. Los efectos de la vacuna: la gente podía salir más de casa, así no necesitaban gastar tanto en juegos para entretenerse.

    Aún así las cifras que manejan no son nada desdeñables.
  2. Es normal, el publico casual es el mas propenso a comprarse juegos si no sale de casa, y en 2021 debio de haber restricciones que en 2022 no hubo.

    Basicamente habra gente que se habra quedado y gente que no, un 5% me parece muy poca bajada, eso es que mucha gente se ha enganchado y no ha dejado de gastar.
  3. Feroz El Mejor escribió:Es normal, el publico casual es el mas propenso a comprarse juegos si no sale de casa, y en 2021 debio de haber restricciones que en 2022 no hubo.

    Basicamente habra gente que se habra quedado y gente que no, un 5% me parece muy poca bajada, eso es que mucha gente se ha enganchado y no ha dejado de gastar.

    Hay que tener en cuenta que una cosa son dólares gastados en videojuegos y otra cuestión son juegos comprados. Teniendo en cuenta la inflación, el hecho que haya bajado un 5% los ingresos quiere decir que la caida es mayor pues los juegos han subido de precio (y bastante).

    Es evidente que la apertura de las restricciones ha hecho que la gente haya perdido interés en quedarse en casa jugando (me pasa incluso a mi que he sido jugon de siempre) pero creo también que hay una nueva generación de niños que pasan de los juegos tradicionales completamente y solo tienen interés por los F2P competitivos.
  4. defensivepepe escribió:
    Feroz El Mejor escribió:Es normal, el publico casual es el mas propenso a comprarse juegos si no sale de casa, y en 2021 debio de haber restricciones que en 2022 no hubo.

    Basicamente habra gente que se habra quedado y gente que no, un 5% me parece muy poca bajada, eso es que mucha gente se ha enganchado y no ha dejado de gastar.

    Hay que tener en cuenta que una cosa son dólares gastados en videojuegos y otra cuestión son juegos comprados. Teniendo en cuenta la inflación, el hecho que haya bajado un 5% los ingresos quiere decir que la caida es mayor pues los juegos han subido de precio (y bastante).

    Es evidente que la apertura de las restricciones ha hecho que la gente haya perdido interés en quedarse en casa jugando (me pasa incluso a mi que he sido jugon de siempre) pero creo también que hay una nueva generación de niños que pasan de los juegos tradicionales completamente y solo tienen interés por los F2P competitivos.

    Tampoco me parece mal que se la peguen si suben los precios de los juegos. Si ven que es inviable, ya aflojaran en graficos, que se vienen muy arriba ahi.
  5. Benzo escribió:Juegos para móviles con mayores ingresos en Estados Unidos durante el 2022.

    Candy Crush Saga
    Coin Master
    Royal Match
    Evony
    Homescapes

    A mi lo que más me sorprende es el hecho de que la mayoría de juegos, o sea los que poseen mayor beneficio, sean los típicos juegos cutres de 3 en línea, o juegos a los que la gente llega por Fake Ads, es impresionante lo que el público casual mueve de dinero...
  6. Esto demuestra, el monopolio de Microsoft, la saga CoD esta acabada y ni el tato paga por juegos f2p

    oh wait
  7. Quien no vea que el futuro de los juegos y sus ingresos pasan por los juegos de móviles y no la tontería de Gamepass y juego en la nube, es que no quiere ver mas allá.
  8. Pues terrible futuro, Jackpot Party – Casino Slots, en el 10.

    Calidades...
  9. Pues con eso no da para comprar ABK. [rtfm]

    KindapearHD escribió:Quien no vea que el futuro de los juegos y sus ingresos pasan por los juegos de móviles y no la tontería de Gamepass y juego en la nube, es que no quiere ver mas allá.


    En el lote viene King con su Candy Crash o juegos de suscripción como WOW.
    Pd: El game pass está para móvil
  10. Pues son buenas cifras, está claro que 2021 fue un año anómalo a nivel mundial para todos los ámbitos tecnológicos, con tanta población encerrada en casa por el Covid.

    Quisiera ver yo las estadísticas de los vendedores de hardware, o de casi cualquier dispositivo tecnológico o electrodomésticos... Seguro que fueron en plan: webcams, 2021, incremento interanual del 3000%. webcams, 2022, caida interanual del 97%...
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