Facebook introduce en Estados Unidos el juego en la nube para ofrecer títulos para móviles y free-to-play

Benzo
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Facebook se convierte desde hoy en una compañía que apuesta por el negocio del juego en la nube. Sin embargo, la red social propone una opción muy diferente a la de Microsoft (xCloud), Google (Stadia) o Amazon (Luna), ya que sus primeros pasos en este sector se limitan a ofrecer vía streaming los títulos free-to-play que a día de hoy encontramos en la sección Instant Games. Tampoco hay suscripción ni se necesita un mando, pero esta alternativa también le permite brindar títulos para móviles que hasta ahora no podía entregar.

El juego en la nube de Facebook ya está disponible en Estados Unidos vía web y la aplicación para Android. El sistema operativo iOS se queda una vez más fuera debido a las restrictivas normas que impone Apple a este tipo de apps. Facebook resalta que no está poniendo en marcha un servicio de juego en la nube por separado, solo ofrece esta opción a los jugadores, que ahora podrán elegir entre los títulos en streaming y los Instant Games en HTML5. “Si hacemos bien nuestro trabajo, no se notará la diferencia”, dice la compañía.


Jason Rubin, vicepresidente de Play en Facebook y cofundador de Naughty Dog, explica que el objetivo con los juegos en la nube “es ampliar los tipos de títulos que ya ofrecemos”. Empezarán con los free-to-play que ya tiene Facebook así como algunos títulos para móviles, pero la compañía demuestra ambición. “Más adelante, nuestros sistemas y nuestra infraestructura mejorarán para permitirnos ofrecer más tipos de juegos y, probablemente, todos los tipos que existan”. Hasta entonces los juegos en la nube serán gratuitos.

Los cinco primeros títulos free-to-play para móviles que estarán disponibles mediante el juego en la nube de Facebook son: Asphalt 9: Legends, PGA Tour Golf Shootout, Solitaire: Arthur's Tale, WWE Supercard y Mobile Legends: Adventure. “Creemos que es fundamental comenzar con juegos que toleren la latencia para que la experiencia de los jugadores sea óptima en una variedad de dispositivos”, dice Rubin. La expansión hacia títulos de aventura y acción empezará en 2021.

Todos los juegos en la nube de Facebook se lanzarán con compras en la app y los anuncios activados, según el formato y las preferencias del desarrollador. Al igual que otros servicios, Facebook se llevará un 30 % de los ingresos por cada compra realizada dentro de un título. Según Rubin, cada mes Facebook registra más de 380 millones de jugadores, que suben hasta los 700 millones en caso de sumar los que de alguna forma interactúan con ellos mediante los chats o las transmisiones de Facebook Gaming.

Facebook no ha entrado en detalles, pero detrás su plataforma de juego en la nube posiblemente encontramos la tecnología de la española PlayGiga, una compañía por la que pagó unos 70 millones de euros.
13 comentarios
  1. El futuro va por ahí nos guste o no. Juego en la nube y tarifas planas.
  2. Ni con la cuenta de otro
  3. Bundis escribió:El futuro va por ahí nos guste o no. Juego en la nube y tarifas planas.


    Totalmente de acuerdo.

    El formato físico irá desapareciendo como ya lo está haciendo en esta transición físico-digital.
    Posteriormente las velocidades de internet permitirán el streaming en cualquier dispositivo, por lo que las consolas como tal también terminarán claudicando.
  4. A más competencia mejor y mejores precios.
  5. Vaya catálogo de mierda. Al ver Free 2 play había pensado en Rocket League o juegos más destacables, no esperaba mierdas de móviles por streaming.
  6. Pues como se puede ver comenzaron con el pie ezquierdo y mal puesto con mierda del monton y para terminar con la peste de la nube para jugar. Un -10 a esta mierda es lo que le doy y no doy mas.
  7. A ver si lo he entendido...
    ¿Es una plataforma de streaming de juegos que ya te funcionan ejecutándolos directamente en el móvil de por si ? [360º]
  8. SaaMTricK escribió:A ver si lo he entendido...
    ¿Es una plataforma de streaming de juegos que ya te funcionan ejecutándolos directamente en el móvil de por si ? [360º]


    Esto venía a comentar yo... Quién quiere un juego de móvil en un móvil por streaming??
  9. Que se dejen de rollos y pongan un gamepass para oculus quest :)

    No tiene que ver con la noticia, pero es que se flipan con los precios :) :)
  10. Entiendo que el streaming en la nube es una forma de delegar a un servidor el poder computacional necesario para ejecutar un juego pesado en cualquier plataforma (por ejemplo un Red Dead Redemption 2 o un Cyberpunk 2077) para que la gente no tenga que comprar una consola o un PC con una costosa tarjeta gráfica.

    Lo que no me queda claro es ¿Para qué hacer lo mismo con juegos móviles que no requieren de tanto poder de procesamiento?. Un móvil es una necesidad y los que venden hoy en día aún de gama baja tienen capacidad de sobra para ejecutar los juegos ofrecidos por Facebook Streaming.

    Sinceramente no lo entiendo.
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