La última entrega de la saga Farming Simulator ha conseguido vender la cifra récord de 1,5 millones de unidades durante su primera semana en las tiendas, según ha revelado Giants Software a GamesIndustry. Farming Simulator 22 se encuentra disponible en formato físico y digital en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store) desde el 22 de noviembre. El título también se despacha en Stadia.
En comparación, Farming Simulator 19, la última entrega principal de la saga disponible para consolas y PC, consiguió traspasar un millón de unidades durante sus primeros diez días a la venta. Seis meses después ya había alcanzado los dos millones. Para entonces ya se hablaba de Farming Simulator como una franquicia capaz de alcanzar una audiencia masiva, cuando históricamente había sido considerada una serie de nicho. Las ventas de la última entrega confirman que la saga ha rebasado su mercado tradicional.
El éxito de Farming Simulator 22 es especialmente importante para Giants Software, un estudio suizo independiente que por primera vez actúa como desarrollador y editor. Hasta ahora las entregas de la saga llevaban el sello de Focus Home Interactive. Giants Software se fundó en 2008 y desde entonces se ha dedicado única y exclusivamente a desarrollar las diferentes entregas que componen la franquicia Farming Simulator, que desde hace varios años cuenta con versión para móviles y consolas además de PC, su medio natural.
Farming Simulator 22 es especialmente popular en Alemania y se ha convertido en un deporte electrónico.
Como curiosidad y según SteamDB, Farming Simulator 22 ha conseguido registrar 105.636 usuarios simultáneos en Steam, mientras que Battlefield 2042, un juego sin campaña para un jugador, se confirma con un máximo de 105.397 parroquianos concurrentes. El último pico de jugadores registrado por el simulador agrícola es de 83.991 usuarios, mientras que el shooter multijugador baja hasta los 35.959 jugadores. Es justo anotar que Battlefield 2042 también se vende en Origin, la tienda de Electronic Arts.
A lo largo del próximo año a Farming Simulator 22 le espera la entrega de contenido mediante el Year 1 Season Pass, que promete ofrecer tres paquetes y una expansión con un nuevo mapa.
En comparación, Farming Simulator 19, la última entrega principal de la saga disponible para consolas y PC, consiguió traspasar un millón de unidades durante sus primeros diez días a la venta. Seis meses después ya había alcanzado los dos millones. Para entonces ya se hablaba de Farming Simulator como una franquicia capaz de alcanzar una audiencia masiva, cuando históricamente había sido considerada una serie de nicho. Las ventas de la última entrega confirman que la saga ha rebasado su mercado tradicional.
El éxito de Farming Simulator 22 es especialmente importante para Giants Software, un estudio suizo independiente que por primera vez actúa como desarrollador y editor. Hasta ahora las entregas de la saga llevaban el sello de Focus Home Interactive. Giants Software se fundó en 2008 y desde entonces se ha dedicado única y exclusivamente a desarrollar las diferentes entregas que componen la franquicia Farming Simulator, que desde hace varios años cuenta con versión para móviles y consolas además de PC, su medio natural.
Como curiosidad y según SteamDB, Farming Simulator 22 ha conseguido registrar 105.636 usuarios simultáneos en Steam, mientras que Battlefield 2042, un juego sin campaña para un jugador, se confirma con un máximo de 105.397 parroquianos concurrentes. El último pico de jugadores registrado por el simulador agrícola es de 83.991 usuarios, mientras que el shooter multijugador baja hasta los 35.959 jugadores. Es justo anotar que Battlefield 2042 también se vende en Origin, la tienda de Electronic Arts.
A lo largo del próximo año a Farming Simulator 22 le espera la entrega de contenido mediante el Year 1 Season Pass, que promete ofrecer tres paquetes y una expansión con un nuevo mapa.
Una mezcla de esto con el Hempire y puede salir algo curioso XD
De todas formas me da que dentro de muy poco todo estará automatizado por IA, de hecho creo que muchas máquinas ya son autónomas.
Ya tengo suficiente de trabajo en la vida real como para "relajarme" trabajando en un videojuego.
Mejor aún, los que juegan a estos juegos no saben que están siendo utilizados para controlar tractores reales en los campos, es todo una estrategia oscura de los rusos que "arreglan" el software de John Deere. [beer]
No tienes ninguna presión y ningún estrés jugando. La gente que disfruta de estos simuladores es un perfil similar a los que puedan disfrutar de un Sim City, por ejemplo. Tienes problemas y cosas que solventar pero no tienes a nadie jodiendo multijugador por competir quién es el mejor ni ningún ambiente dentro del juego superepico ruidoso.
Por compararlo con algo, puedes compararlo también con ASMR. Para gente "rara" pero resulta que tiene millones y millones de visitas. Al final no hay gente rara sino gustos para todos. Que es en lo que consiste.
Cada noticia de farming simulator lees a gente diciendo "no entiendo cómo blablabla". Coño, no es tan difícil.