Half-Life 2 celebra 20 años: actualización para el juego y documental donde se habla y muestra el Episode 3

Benzo
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El 16 de noviembre de 2004 la industria del videojuego vivió un día histórico con el lanzamiento de Half-Life 2, un juego que dos décadas después sigue en la memoria de los jugadores. Hoy hace 20 años de ese acontecimiento y Valve lo ha querido celebrar con una actualización para el juego y un documental con entrevistas a decenas de desarrolladores. Entre otros temas, en el metraje se habla del cancelado Episode 3, que se muestra con materiales inéditos. Además, hasta el 18 de noviembre se puede conseguir Half-Life 2 gratis en Steam.

La actualización del 20 aniversario de Half-Life 2 incluye las expansiones Episode One y Episode Two, de tal forma que ahora están en el menú principal y se pasa automáticamente a la siguiente expansión al terminar una de ellas. También añade compatibilidad con Steam Workshop, mientras que los diseñadores de niveles de Valve han revisado todos los mapas de Half-Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla. Asimismo, se han añadido opciones gráficas actualizadas, incluyendo jugar solo con modelos de mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad o sombreado de muy alto nivel con el filtrado bicúbico.

Las novedades siguen con la actualización de los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life, una renovación de la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y pueda configurar, mientras que el menú principal del juego para Steam Deck se ha actualizado.


Respecto al documental con entrevistas al equipo de desarrollo de Half-Life 2, es un trabajo de Secret Tape, los mismos que hicieron el documental del 25 aniversario de Half-Life. "Se trata de una historia que va más allá de la creación de un juego: quedarse sin dinero, hackeos y la filtración de la primera versión en internet, demandas del editor, intentar crear Steam... ¡Está todo ahí!", dice Valve. Además, se han rescatado vídeos de antiguas demos como la del E3 2002, E3 2003 y SIGGRAPH 2000.

En el documental varios desarrolladores hablan sobre el Episode 3. El equipo de Half-Life 2 dejó de trabajar en esta expansión para ayudar en el desarrollo de Left 4 Dead y el proyecto quedó abandonado. Gabe Newell, cofundador de Valve, asegura que podrían haber terminado el Episode 3, pero que hacerlo solo para concluir la historia no hubiera sido lo correcto, pues en su opinión a los jugadores hay que ofrecerles algo más. Newell reconoce que se quedó estancado y no encontró nada en Episode 3 que impulsara el juego. Parece que un nuevo enemigo así como una pistola de hielo capaz de congelar enemigos, construir barreras y crear rampas para correr por ellas como si el jugador fuera Silver Surfer, no eran suficientes.

Por último, Valve ha anunciado que volverá a editar el libro ilustrado Raising the Bar. La segunda edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio.
33 comentarios
  1. Personalmente hubiera preferido un Episodio 3 continuista que terminara la historia a no tener nada.
  2. Qué recuerdos…. Que físicas
  3. Juegazo cuando salió me hacía acordar mucho a 1984 y todo ese rollo. Que pena que no terminaron la historia este gabe es medio troll porque si es como dice la noticia, es una excusa muy mala no terminarlo por eso.
  4. Quizás nunca vi o no supe apreciar el potencial de Half Life 2. Ni tampoco entendí nunca por qué fue tan bueno y revolucionario. En su momento me pareció mucho más Metroid Prime 2, que salió el mismo día prácticamente.

    Tenía como 13-14 años por aquella entonces. Tenía los dos juegos y recuerdo que dejé Half Life 2 por Metroid Echoes. Me parecía un juego mucho más redondo, con mejores gráficos, puzzles y con mejor jugabilidad (lo de ir cambiando de mundos molaba pila). Nunca entendí por qué a uno se le valoró tanto y a otro apenas se le recuerda. Supongo que porque al salir en PC llegó a más gente.
  5. La única saga que podría reventar ventas más allá de GTA...

    Sin duda nos merecemos una continuación
  6. EDITADO, no quiero parecer el típico que hecha pestes sin motivo. Puse que tenia problemas de rendimiento, supongo que por ser el primer inicio es normal, con volver a iniciarlo se ha solucionado el problema. El MSAA depende de la zona funciona o no, raro. Los logros se sincronizan solos, me parece bien, así no debes repetir la hazaña ya que algunos son un horror de conseguir y el Workshop por ahora hay poca cosa interesante, veremos en unos meses que mete la gente.

    @Another_Kirby Fue por el Source Engine, físicas, IA, entre otras cosas, y de hecho, creo que a día de hoy sigue sin haber motor gráfico que ofrezca lo que Source hizo en ese 2003/4.

    A la noticia solo le faltaba que HL2 RTX abrió su página en Steam, cual será totalmente gratuito (si tienes el juego base).
  7. me acuerdo del juego , y me acuerdo de los mareos , nunca supe si era por el fov o que cojones, pero la cuestion es que me mareaba jugandolo. Lo acabe dejando sin terminar.
  8. Uffff que recuerdos, y que tristeza me da que se quedó sin continuación
  9. joshicko escribió:La única saga que podría reventar ventas más allá de GTA...

    Sin duda nos merecemos una continuación


    Ni de coña. Half life es una saga bastante PCera. El publico menor de 20 años (la gran mayoria) no tiene ni zorra idea de que es Half life.


    La unica forma que podria tener de vender de forma exagerada es ser tan bueno que se viralice, como Baldurs gate 3, y aún así ni se acercaría a esos numeros
  10. Ojalá también salgan remaster aunque sea para PS5 estos juegazos, aún tengo los originales de Pc, me encantan.
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