Bethesda Softworks ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para Hi-Fi Rush, un juego de acción y ritmo lanzado por sorpresa el pasado enero que figura entre los mejores del año. La actualización gratuita Reto Arcade estará disponible el 5 de julio e incluirá dos nuevos modos de juego disponibles tras completar la campaña por primera vez, contenido para el Modo Foto y ataques especiales para los compañeros mecánicos CNMN y Frigolay. Todo ello se puede ver en el tráiler que acompaña la noticia.
En el modo Tempo a Tope los jugadores se enfrentarán a oleadas de enemigos al ritmo de la música, que cada vez irá más rápido. A medida que se superen las oleadas y se haga frente a enemigos más fuertes, las PPP (pulsaciones por minuto) se irán acelerando hasta llegar a las 200 PPP en las últimas fases. El segundo modo llamado Asalto a la torre enfrenta a los jugadores a la Torre rítmica que se desbloquea al completar el juego por primera vez, pero con novedades. Hay que subir plantas y derrotar oleadas de enemigos, pero esta vez Chai comenzará con un nivel bajo en todas sus habilidades y mejoras aleatorias.
“Las mejoras que elijáis entre una ronda y otra aumentarán las estadísticas y habilidades de Chai”, añade Bethesda Softworks sobre el modo Asalto a la torre que añade la actualización Reto Arcade. “Algunas incluyen bonificaciones muy útiles para el siguiente combate, mientras que otras cuentan con fallos interesantes que os lo pondrán más difícil a cambio de un multiplicador más jugoso (¡y más puntos!)”. Para acceder a los dos nuevos modos hay que ir a una máquina arcade que se encuentra en la guarida de Chai y compañía.
La actualización Reto Arcade también incluye otros contenidos, como poses y pegatinas para el Modo Foto, camisetas para Chai, prendas para Korsica y ataques especiales para CNMN y Frigolay.
En el modo Tempo a Tope los jugadores se enfrentarán a oleadas de enemigos al ritmo de la música, que cada vez irá más rápido. A medida que se superen las oleadas y se haga frente a enemigos más fuertes, las PPP (pulsaciones por minuto) se irán acelerando hasta llegar a las 200 PPP en las últimas fases. El segundo modo llamado Asalto a la torre enfrenta a los jugadores a la Torre rítmica que se desbloquea al completar el juego por primera vez, pero con novedades. Hay que subir plantas y derrotar oleadas de enemigos, pero esta vez Chai comenzará con un nivel bajo en todas sus habilidades y mejoras aleatorias.
“Las mejoras que elijáis entre una ronda y otra aumentarán las estadísticas y habilidades de Chai”, añade Bethesda Softworks sobre el modo Asalto a la torre que añade la actualización Reto Arcade. “Algunas incluyen bonificaciones muy útiles para el siguiente combate, mientras que otras cuentan con fallos interesantes que os lo pondrán más difícil a cambio de un multiplicador más jugoso (¡y más puntos!)”. Para acceder a los dos nuevos modos hay que ir a una máquina arcade que se encuentra en la guarida de Chai y compañía.
La actualización Reto Arcade también incluye otros contenidos, como poses y pegatinas para el Modo Foto, camisetas para Chai, prendas para Korsica y ataques especiales para CNMN y Frigolay.
Es un juegazo pero llamarlo indie es fliparse. Si vienen amparados por empresas grandes de indie no tienen nada.
Valiant hearts también es considerado indie, y tiene el amparo de Ubisoft.
Si, es muy absurdo que todo lo que no sea AAA parece ser llamado indie, pero así están las cosas
No es un indie ni una superproducción AAA, simplemente es un juego de presupuesto normal que no ha querido hacer publicidad y que ha resultado ser mejor que muchos AAA. Entre indies y triple A hay un término medio que es donde están la mayoría de los juegos de hoy en día.
El problema es que la idea de indie está tan distorsionada que es difícil decir que es y que no. Para mí, un indie debería ser un título donde la mitad del presupuesto es para ramen instantáneo y café
Buena apreciación, yo veo que un indie es porque está creado por un estudio independiente lo que viene a entenderse como un pequeño estudio que no está atado a ningún otro desarrollador de juegos y que lógicamente tiene un presupuesto de risa.