En mayo apareció el rumor de que Tango Gameworks estaba desarrollando la secuela de Hi-Fi Rush cuando Microsoft decidió cerrar el estudio, y hoy podemos confirmar que así era. En concreto, el equipo liderado por John Johanas llevaba seis meses trabajando en el título cuando se reunió con Krafton, la compañía que adquirió Tango Gameworks en agosto. Una de las novedades de la secuela será ofrecer un mundo más dinámico y abierto.
"Sí, el equipo estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 cuando entramos en contacto por primera vez", dice Maria Park de Krafton al ser preguntada por el futuro de Hi-Fi Rush. "Quieren asegurarse de que supera las expectativas de los jugadores". Park comenta que Tango Gameworks desea ofrecer "una experiencia más abierta" que vaya más allá de los entornos cerrados de la primera entrega. "No creo que vaya a ser un mundo completamente abierto, pero sí un entorno más dinámico en el que jugar", comenta la ejecutiva. Además, se está usando una tecnología de acción rítmica más avanzada para mejorar la sincronización.
Actualmente el desarrollo de Hi-Fi Rush 2 está en pausa debido a que la operación de compra de la propiedad intelectual está en proceso. Krafton asegura que cuando la adquisición se haya completado Tango Gameworks seguirá trabajando en la secuela Hi-Fi Rush. Park sostiene que en ningún caso meterán prisa al equipo de desarrollo para que complete el juego lo antes posible. "Queremos asegurarnos de que la secuela tenga un nivel de calidad que supere las expectativas de la comunidad", comenta la ejecutiva. Según Park, Tango Gameworks también quiere llevar Hi-Fi Rush a Nintendo Switch.
Respecto a las otras franquicias de Tango Gameworks, incluyendo Ghostwire: Tokyo y The Evil Within, siguen siendo propiedad de Microsoft. Maria Park dice que les hubiera gustado hacerse con estas dos sagas, pero ir directamente a Hi-Fi Rush fue una decisión estratégica teniendo en cuenta que la secuela estaba en desarrollo. También fue una forma de agilizar el proceso de negociación. En cuanto a los objetivos que Krafton tiene para Tango Gameworks, la compañía espera que sea autosostenible, mantenga su creatividad y se centre en desarrollar "juegos únicos e innovadores como lo ha hecho hasta ahora".
"Sí, el equipo estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 cuando entramos en contacto por primera vez", dice Maria Park de Krafton al ser preguntada por el futuro de Hi-Fi Rush. "Quieren asegurarse de que supera las expectativas de los jugadores". Park comenta que Tango Gameworks desea ofrecer "una experiencia más abierta" que vaya más allá de los entornos cerrados de la primera entrega. "No creo que vaya a ser un mundo completamente abierto, pero sí un entorno más dinámico en el que jugar", comenta la ejecutiva. Además, se está usando una tecnología de acción rítmica más avanzada para mejorar la sincronización.
Actualmente el desarrollo de Hi-Fi Rush 2 está en pausa debido a que la operación de compra de la propiedad intelectual está en proceso. Krafton asegura que cuando la adquisición se haya completado Tango Gameworks seguirá trabajando en la secuela Hi-Fi Rush. Park sostiene que en ningún caso meterán prisa al equipo de desarrollo para que complete el juego lo antes posible. "Queremos asegurarnos de que la secuela tenga un nivel de calidad que supere las expectativas de la comunidad", comenta la ejecutiva. Según Park, Tango Gameworks también quiere llevar Hi-Fi Rush a Nintendo Switch.
Respecto a las otras franquicias de Tango Gameworks, incluyendo Ghostwire: Tokyo y The Evil Within, siguen siendo propiedad de Microsoft. Maria Park dice que les hubiera gustado hacerse con estas dos sagas, pero ir directamente a Hi-Fi Rush fue una decisión estratégica teniendo en cuenta que la secuela estaba en desarrollo. También fue una forma de agilizar el proceso de negociación. En cuanto a los objetivos que Krafton tiene para Tango Gameworks, la compañía espera que sea autosostenible, mantenga su creatividad y se centre en desarrollar "juegos únicos e innovadores como lo ha hecho hasta ahora".
Un saludo,
Menos mal que ha salido Krafton a salvar la situación, mejor eso que tener la IP secuestrada en una compañía que no sabe apreciarla.
Es una de esas decisiones altamente absurdas. Espero con ganas la segunda parte, para mí uno de los juegos más frescos del año pasado y mi Goty personal
Pues yo pienso que la mayoría de la gente, entre ellos yo, lo ha jugado pq venía en GP. Pero dudo que sin estar en él vaya a ser un juego que venda mucho. No está mal pq tenía un toque fresco y diferente, pero creo que poca gente lo va a comprar a precio completo cuando salga la secuela. Ojalá me equivoque.
No le intentes buscar explicación que no la hay. La Microsoft actual es así, anárquica. Como un perro en un parque.
Una cosa no quita a la otra. Gamepass es un increíble escaparate para probar juegos que pagando te pensarías más. Este tanto como high on life me parecen juegazos que en caso de secuelas, pagaré a gusto, pero que venían "de la nada" y cuesta más soltar la pasta por "experimentos raros"
Pues no recuerdo si fue antes del cierre, pero se filtraron metadatos de una versión del juego para Switch y PS5. La de PS5 se acabó confirmando.
Ahora dicen que lo tienen todo parado porque siguen en proceso de adquirir la IP, así que de llegar va para largo. Seguramente para la sucesora ya.