IO Interactive ha revelado con un tráiler que la ciudad china de Chongqing será una de las nuevas localizaciones de Hitman III, que si todo va según lo previsto estará disponible el 20 de enero para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC. También existirá una versión en la nube para Nintendo Switch. Además, el estudio danés ha ofrecido algunos detalles técnicos sobre el juego, que cobrará vida gracias a una nueva evolución del motor Glacier.
“Chongqing es una nueva localización de Hitman III, que lleva al Agente 47 a las calles lluviosas e iluminadas con luces neón de un centro de transporte chino plagado de tiendas y puestos de comida, todo ello apiñado en estrechas calles, con muchos secretos fuera de los caminos trillados”, explica IO Interactive en un comunicado. “Chongqing es también el destino para exhibir las mejoras y el refinamiento que llegarán con la tecnología de Hitman III”.
Estas mejoras están impulsadas por Glacier, el veterano motor propiedad de IO Interactive gracias al cual Hitman III ”se verá, sonará y se jugará mejor que nunca”, dice el equipo de desarrollo, que ha trabajado en introducir mejoras en la iluminación, los reflejos y la IA. En el escenario que la ciudad de Chongqing podemos ver efectos de agua, con detalles como gotas de lluvia golpeando al Agente 47 y su ropa mojándose.
La versión de Hitman III para Xbox Series X y PlayStation 5 se ejecutará con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo con soporte HDR. Como se puede ver en el tráiler, en estas nuevas consolas el juego presentará mejoras en la animación e inteligencia artificial, así como la tecnología de multitudes del motor Glacier que permitirá tener hasta 300 personajes no jugables al mismo tiempo en una ubicación. Se desconoce por ahora cómo quedará la versión de Hitman III para PlayStation 4 y Xbox One.
Cuando Hitman 3 esté disponible los jugadores podrán importar localizaciones de las dos anteriores entregas y disponer de más de 20 escenarios. Todas las mejoras de renderizado, IA y animación se aplicarán a los tres juegos que componen la trilogía Mundo del Asesinato.
“Chongqing es una nueva localización de Hitman III, que lleva al Agente 47 a las calles lluviosas e iluminadas con luces neón de un centro de transporte chino plagado de tiendas y puestos de comida, todo ello apiñado en estrechas calles, con muchos secretos fuera de los caminos trillados”, explica IO Interactive en un comunicado. “Chongqing es también el destino para exhibir las mejoras y el refinamiento que llegarán con la tecnología de Hitman III”.
Estas mejoras están impulsadas por Glacier, el veterano motor propiedad de IO Interactive gracias al cual Hitman III ”se verá, sonará y se jugará mejor que nunca”, dice el equipo de desarrollo, que ha trabajado en introducir mejoras en la iluminación, los reflejos y la IA. En el escenario que la ciudad de Chongqing podemos ver efectos de agua, con detalles como gotas de lluvia golpeando al Agente 47 y su ropa mojándose.
La versión de Hitman III para Xbox Series X y PlayStation 5 se ejecutará con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo con soporte HDR. Como se puede ver en el tráiler, en estas nuevas consolas el juego presentará mejoras en la animación e inteligencia artificial, así como la tecnología de multitudes del motor Glacier que permitirá tener hasta 300 personajes no jugables al mismo tiempo en una ubicación. Se desconoce por ahora cómo quedará la versión de Hitman III para PlayStation 4 y Xbox One.
Cuando Hitman 3 esté disponible los jugadores podrán importar localizaciones de las dos anteriores entregas y disponer de más de 20 escenarios. Todas las mejoras de renderizado, IA y animación se aplicarán a los tres juegos que componen la trilogía Mundo del Asesinato.
Eso es activar el Raytracing y listo, no?
Claro. Todo el mundo sabe que los gráficos y los efectos solo son click para activar e ya.
Modificar un motor 3D para que utilice las capacidades de raytracing del hardware no es "activar" y listo, lleva mucho trabajo detras.
Un saludo!
Pero espero que esta actualización de su motor les ayude a optimizar mejor sus juegos, porque no es normal el espacio que ocupan en el disco duro. Y si eso por lo menos ayudara a que los tiempos de carga fueran cortos... pero no, los tiempos de carga son eternos, precisamente en un juego que anima a cargar partida una y otra vez.