Warner Bros. Games cancela la expansión de Hogwarts Legacy

Benzo
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En octubre del año pasado trascendió que Avalanche estaba trabajando en una Definitive Edition de Hogwarts Legacy, que tenía como gran atractivo ofrecer el juego base junto a una una expansión que también se podría adquirir por separado. Finalmente este plan ha sido cancelado por Warner Bros. Games, según informa Bloomberg.

En su artículo Jason Schreier asegura por diferentes fuentes que Warner Bros. Games ha decidido descartar esta misma semana el lanzamiento de la expansión para Hogwarts Legacy, debido al temor de que la cantidad de contenido no fuese suficiente como para justificar el precio que tenía en mente. Este movimiento llega poco después de que el editor sufriera un terremoto al anunciar una reestructuración que incluye el cierre de Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. San Diego, así como la cancelación del juego de Wonder Woman. Antes ya se había llevado por delante el juego de lucha MultiVersus.

La información sobre la reestructuración de Warner Bros. Games fue avanzada por Jason Schreier poco antes de que fuese oficial, así que sus fuentes dentro de la compañía son buenas. Cuando ha sido interrogada, Warner Bros. Games ha declinado hacer comentarios, así que oficialmente Hogwarts Legacy Definitive Edition con su respectiva expansión no existe.

En su día Insider Gamer informó que la cancelada expansión de Hogwarts Legacy tenía como objetivo ofrecer entre 10 y 15 horas de contenido, que se repartiría entre una nueva línea de misiones para la historia, misiones secundarias, actividades y atuendos para personalizar al personaje principal. También se hablaba de un lanzamiento para 2025, mientras que el precio que se consideraba para la expansión era de entre 20 y 30 dólares. Posiblemente el objetivo de Warner Bros. Games era poder ofrecer el juego base junto al complemento por 69,99 euros, el mismo precio que cualquier juego prémium recién lanzado.

En cualquier caso, la saga Hogwarts Legacy sigue adelante. En noviembre del año pasado Warner Bros. Games confirmó que Avalanche se encontraba trabajando en una secuela que por ahora no ha sido formalmente presentada. Con la expansión de la primera entrega cancelada, el equipo de desarrollo puede dedicar todos sus recursos a la segunda entrega.
29 comentarios
  1. A ver lo que tardan en cancelar la secuela y chapar el estudio.
  2. Qué raro. Si parecía que había sido un éxito razonable.
  3. Yo usaría todos esos recursos en sacar varios juegos como servicio, seguro que alguno lo acaba petando.
    Ahora en serio, que vendan las licensias o algo porque telita.
  4. INCUBUS escribió:Qué raro. Si parecía que había sido un éxito razonable.


    Seguramente todos los recursos lo dediquen a la secuela donde ahí ya si, seguramente metan alguna basura como acostumbra WB.
  5. Normal, esa expansión no tenía razón de ser a estas alturas si tienes a la misma gente trabajando en la secuela, mucho más lógico tener a todos en ella para sacarla lo antes posible.
  6. INCUBUS escribió:Qué raro. Si parecía que había sido un éxito razonable.


    Y lo ha sido por eso estan haciendo una secuela, probablemente metieron las mejores ideas para la secuela y cuando vieron que lo que tenian no era mucho, chaparon todo y lo mas seguro es que lo rehusaran en el nuevo juego
  7. Despidos..
    Retrasos...
    Cancela...
    Vende..
    Renuncia...
    Remake...
    Refrito...
    Nuevo...
    Retro...

    Esto ya parece la bolsa....Estaran siguiendo los pasos de Ubisoft???
  8. dlc muy tardio que probablemente han decidido hacer parte de la secuela que esta en marcha,no lo veo raro
  9. ¿Soy el único que no da por bueno cualquier cosa que publica un medio, sin que haya información oficial o contrastable? Y no me refiero a esto de la cancelación, sino al hecho de que estuvieran haciendo esa expansión, porque fue un rumor que publicó un medio random, nunca ha habido nada oficial.


    INCUBUS escribió:Qué raro. Si parecía que había sido un éxito razonable.

    Razonable no, tuvo un éxito rotundo. 24 millones de copias.
  10. No suelo opinar sobre personas, pero que mal me cae el Jason Schreier, filtra todo, se mete incluso en compañías para averiguar información como hizo a CD-projekt con cyberpunk, entrevistando empleados.

    Lo veo como al amigo que jamás querría tener.
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