El ritmo de presentaciones del PC Gaming Show: Most Wanted tal vez no fuera el más adecuado para dar a conocer todos los indies que participaron en el evento de anoche, con numerosos títulos de aparente calidad escurriéndose entre los recovecos de una lista de lanzamientos muy, muy numerosa. Entre estos juegos se cuenta Holstin, un desarrollo del que oímos hablar por primera vez hace ya casi un año y que sorprende por su combinación de géneros y estilos.
Holstin es un survival horror con toques psicológicos y de aventura ambientado en el ficticio municipio rural de Jeziorne-Kolonia allá por 1992. El argumento gira en torno a la investigación que emprende su bigotudo protagonista para esclarecer la desaparición de su amigo Bartek. Poco después de apearse del tren (o ser apeado), se encuentra rodeado por criaturas deformes y caníbales.
Según Rafal Sankowski, responsable del proyecto, Holstin posee una estética inspirada por el periodo inmediato a la caída del gobierno socialista de la República Popular de Polonia, un tiempo "de grandes esperanzas y decepciones incluso aún mayores" para un país que trataba de encontrar su propia senda en medio de una auténtica transformación política, social y tecnológica.
Uno de los detalles más curiosos de Holstin es que se trata de un juego en tercera persona dibujado a mano en 2D que cambia a 3D con vista por encima del hombro durante las secuencias de acción o cuando es necesario un control más preciso de la cámara.
Aunque los tiroteos estarán presentes, no siempre será posible escapar del peligro a balazos, y las condiciones del entorno dictarán nuestra supervivencia. Por ejemplo, lanzar un cóctel molotov en una casa con el suelo de madera puede ponernos en serios aprietos. Esta visión más estratégica del combate se encuadra en la idea general de Sankowski, que busca potenciar la parte de supervivencia de Holstin sin reducir el componente de acción.
Holstin está siendo desarrollado para PC, Switch, Xbox Series y PlayStation. Todavía no tiene fecha de lanzamiento.
Holstin es un survival horror con toques psicológicos y de aventura ambientado en el ficticio municipio rural de Jeziorne-Kolonia allá por 1992. El argumento gira en torno a la investigación que emprende su bigotudo protagonista para esclarecer la desaparición de su amigo Bartek. Poco después de apearse del tren (o ser apeado), se encuentra rodeado por criaturas deformes y caníbales.
Según Rafal Sankowski, responsable del proyecto, Holstin posee una estética inspirada por el periodo inmediato a la caída del gobierno socialista de la República Popular de Polonia, un tiempo "de grandes esperanzas y decepciones incluso aún mayores" para un país que trataba de encontrar su propia senda en medio de una auténtica transformación política, social y tecnológica.
Uno de los detalles más curiosos de Holstin es que se trata de un juego en tercera persona dibujado a mano en 2D que cambia a 3D con vista por encima del hombro durante las secuencias de acción o cuando es necesario un control más preciso de la cámara.
Aunque los tiroteos estarán presentes, no siempre será posible escapar del peligro a balazos, y las condiciones del entorno dictarán nuestra supervivencia. Por ejemplo, lanzar un cóctel molotov en una casa con el suelo de madera puede ponernos en serios aprietos. Esta visión más estratégica del combate se encuadra en la idea general de Sankowski, que busca potenciar la parte de supervivencia de Holstin sin reducir el componente de acción.
Holstin está siendo desarrollado para PC, Switch, Xbox Series y PlayStation. Todavía no tiene fecha de lanzamiento.
Lo probaré fijo.
Saludos
PD: Es que cuesta tanto encontrar juegos/conceptos nuevos...
Aunque viendo el trailer creo que habría preferido que todo el juego sea en tercera persona y no con ese cambio de vista cada vez que apuntas, puede ser un mareo. Esa vista pixelart en tercera persona es flipante.
No es mal juego, pero tampoco era gran cosa. Sobre todo cuando empieza la acción, que era bastante cutrecillo
Le seguiré la pista con total seguridad.